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[教程] 【转】钢笔工具使用——路径终极教程(PS+FW+Illustrator适用)

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楼主
发表于 2010-11-9 18:21:32 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:山东
话说我最近连抠图啊……通道神马的就是不会用,所以我还是用钢笔好了╮(╯▽╰)╭
转载自【思缘论坛  转载教程区】 作者【左手年华】地址:http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=100969&highlight=%B8%D6%B1%CA



首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念
 1 钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线(在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果)
 2 钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的
 3 路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径
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现在我们来绘制一个简单的路径
如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P)

并保持钢笔工具的选项如图所示(在工具栏上方)
选择第二种绘图方式(单纯路径),并取消橡皮带功能

然后用钢笔在画面中单击,会看到在击打的点之间有线段相连
保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(比如零度、90度)
这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第5个点开始按下了Shift键)

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从上面的简单练习中我们得出两个规律:

1 我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,软件则在点间连线成型
2 控制线段形态(方向、距离)的,并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置
记住两个术语:那些点称为“锚点”(anchor);锚点间的线段称为“片断”(segment)。
刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。

——————————————
现在我们来绘制曲线形锚点
如下图所示般,在起点按下鼠标之后不要松手,向上拖动出一条方向线后放手

然后在第二个锚点拖动出一条向下的方向线,以此类推,画出类似图示的路径

我们看到在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变
究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢?

除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态
方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制?
────────────────────
如图在工具栏选择“直接选择工具”,注意是下方那个空心的箭头

假设我们刚才绘制的4个锚点分别是ABCD
用“直接选择工具”去点取位于AB之间的片断

会看到刚才我们绘制AB锚点时候定义的方向线

仔细看一下这两个方向线
再这样想象:

一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的
而位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的
那么综合两地的观测结果。就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似锅盖的上弧形
────────────────────
现在我们选择如图的“转换点工具”,该工具用来修改方向线

然后如下图所示般改变AB锚点上的方向线,将会看到曲线弯曲度的改变
注意方向线末端有一个小圆点,这个圆点称为“手柄”,要点击手柄位置才可以改变方向线


结合刚才所作的比喻,就不难理解了:
1 修改B锚点方向线为下,相当于指定那个人从A点上方出发后,从B点下方进入,那么所走的路程就是一个S形

2 再修改A锚点方向线为下,相当于从A点下方出发,再从B点下方进入,所走的就是一个下弧形的路程
修改后的方向线如下图:

────────────────────
明白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响

如下图般,在同一方向上拖拉方向线:(可使用“直接选择工具”)

对于一个锚点而言,如果方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短
可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉

哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。反而反之
────────────────────
除了修改锚点之外,也可以利用“直接选择工具”,在片断上修改曲线的形态
如下图:

注意:这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点”
牢记原则:片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系

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做一下小结:
对于这条曲线上的除了起点和终点的BC两个锚点而言,都存在两条方向线:
一条是从上一个锚点“来向”的方向线;另一条是通往下一个锚点的“去向”的方向线
对于起点,只存在“去向”的方向线;对于终点,只存在“来向”的方向线
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发表于 2010-12-26 11:11:01 | 只看该作者 来自:湖南
慢慢学
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18
 楼主| 发表于 2010-12-26 10:47:40 | 只看该作者 来自:湖南
人工顶置
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17
 楼主| 发表于 2010-11-10 18:19:46 | 只看该作者 来自:山东


还有木有人支持了
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16
发表于 2010-11-10 16:40:49 | 只看该作者 来自:山东


我来翻页好了
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15
发表于 2010-11-10 14:42:09 | 只看该作者 来自:浙江
支持教程
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14
发表于 2010-11-9 18:56:16 | 只看该作者 来自:上海
钢笔完全弱项~学习来的
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13
发表于 2010-11-9 18:38:55 | 只看该作者 来自:山西
什么情况
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12
发表于 2010-11-9 18:36:59 | 只看该作者 来自:福建
话说路径真的很薄弱
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11
发表于 2010-11-9 18:34:59 | 只看该作者 来自:辽宁
收藏了,感谢分享!
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10
发表于 2010-11-9 18:33:42 | 只看该作者 来自:河南
小藕呀

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9
 楼主| 发表于 2010-11-9 18:31:50 | 只看该作者 来自:山东
END



    是不是很多?

另外关于Illustrator

Adobe Illustrator 是Adobe系统公司推出的基于矢量的图形制作软件。最初是1986年为苹果公司麦金塔电脑设计开发的,1987年1月发布,在此之前它只是Adobe内部的字体开发和 PostScript编辑软件。
zh.wikipedia.org/wiki/Illustrator

主要用来制作Logo、名片、广告或其他印刷品的软体。主要为处理向量的效果,也可以漂亮的勾勒轮廓效果。
coworker.meisi.com.tw/glossary.php
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8
 楼主| 发表于 2010-11-9 18:29:23 | 只看该作者 来自:山东
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最后我们来制作一个较复杂的图形,如下图:


该图形原来是一个完整的椭圆,被分割为了两个部分,这种效果在Illustrator中很容易实现
只需要在椭圆上绘制一条曲线,然后使用分割命令即可。

在Photoshop中就较为复杂一些(所以复杂的路径最好在Illustrator中制作)
绘制过程如下:
首先使用椭圆形状工具,选择填充层绘图方式,绘制一个椭圆,如下图:

然后隐藏该层的路径,切换到单纯路径绘图方式
绘制一个如下图的路径(可以由矩形修改而来)

绘制完成后保持新画的路径在选择状态,按CTRL C复制到剪贴板

接下来把蓝色的椭圆层复制一层,改为其他的颜色便于区别
然后将前面一步复制的路径一次粘贴到两个层的路径中,并更改其与原先路径的运算关系

需要注意的是:
1 要先将层的路径显示出来,才能加以修改
2 最好关闭暂时不用的图层,以免视觉混乱
过程如下图:

────────────────────
综合以上的内容,可以感受到路径在应用中的强大功能

使用路径可以勾画平滑的曲线,在修改的时候非常方便
并且最重要的是:
其矢量图形固有的特性,使得其在旋转、拉伸等操作后依然清晰。而点阵图像会变得模糊。
做个试验,先将一个矢量一个点阵图同时缩小到原来的10%,再放大回原大小。如下图:

在实际的设计过程中,由于构思的不断改变,很可能经常进行各种各样的修改
比如缩放、旋转、5边形改6六边形,直线改曲线等

如果是使用点阵图像,则很多情况下都只能重新绘制
而使用矢量图形则可以完全避免这些情况
并且矢量图象对系统资源占用较少(在Photoshop中),不受输出分辨率的影响
所以在实际的设计当中,应首要考虑使用矢量图形进行制作
────────────────────
结束
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7
 楼主| 发表于 2010-11-9 18:28:14 | 只看该作者 来自:山东
上面的几种方法,都是利用了带路径的色彩填充层来制作效果
除了色彩填充以外,路径也可以用来制作调节图层(调节图层在另外教程中介绍)
制作顺序如下:
1 原图:

2 使用第二种绘制方式(单纯绘制路径)

3 在图像中绘制两个封闭路径,注意两个路径为相加方式,即在绘制第一个之后选择相加方式绘制第二个

4 在图层面板启动调节图层中的“亮度/对比度”

5 “亮度/对比度”设置如下图:

6 在新建的调节图层上启动“描边”样式

7 “描边”样式设置如下图:

这样我们就完成了制作,如下图:

────────────────────
也可以将其制作为动画(动画制作在另外教程中介绍)

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6
 楼主| 发表于 2010-11-9 18:27:05 | 只看该作者 来自:山东
现在我们已经学会了用钢笔来勾画任意的路径形状了
但很多时候并不需要完全从无到有的来绘制一条新路径
Photoshop提供了一些基本的路径形状
我们可以在这些基本路径的基础上加以修改形成需要的形状
这样不仅快速,并且效果也比完全和手工绘制的要好
下图是在网页设计中经常用到的图形

────────────────────
先看最上方图形的绘制过程:
在工具栏选择矩形形状工具

使用第一种绘制方式(建立一个用前景色填充的矢量层),如下图

注意样式要关闭,选择一个颜色作为填充色,如下图

然后在图像中绘制一个矩形的形状,如下图

画好之后注意图层面板上新建立一个带路径的色彩填充层
单击下图所示区域可以隐藏或显示路径,双击其前方的色彩块可以更改填充色

注意:
1 如果要修改这个层中的路径,则路径必须在显示状态
2 如果路径显示会影响了一些(如描边等)制作时的视觉效果,则应先隐藏路径
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由于我们要修改这条路径,所以要先将路径显示
然后使用增加锚点工具增加4个锚点,再将一些锚点向上移动即可
记住:无论在直线还是曲线上增加锚点,所增加默认的都是曲线型锚点
如果需要直线型锚点,则要使用“转换点工具”点击增加出来的锚点

下图的红色区域就是使用这种方法制作出来的

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同样是刚才的矩形,把步骤略加修改一下,如下图:

下图上方的红色区域就是使用这种方法制作的

────────────────────
现在来绘制那个中空的图形,绘制的思想就是先画一个大框,然后在中间减去一个小框
注意:
1 在绘制完第一个大框之后,要在工具设定中改为“从形状区域减去”方式再绘制小框
2 在选择路径进行对齐操作的时候最好使用“路径选择工具”,如果使用“直接选择工具”有时候无法选择整条路径
过程如下图:

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再来绘制一个类似标签卡的图形,如下图

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