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PT目前的情况已经是跌入了谷底,相信大家都是有目共睹深有体会了。
现在的PT急需脱胎换骨的修改,不然PT真的是永无翻身之日。
目前PT最致命的三大弱点是:1.毫无效率可言的恢复量
2.单调惨白的门派技能
3.迷茫无助的门派定位
而目前PT索需要修改的三大方向是:1.消除现有BUG和不合理情况。
2.增加新技能来增加战术灵活。
3.优化老技能。
首先来讨论一下新技能。
PT在PK可以用到的技能只有三个(点灯,救人,灵动),如此可怜的技能数是绝对不可能打出多样战术的。
PT技能上的匮乏直接导致了战术上的死板和单调,所以PT增加新技能是势在必行!
建议1:增加一个驱除队友身上一切非封系异常状态的技能
此技能的作用就如同良性版的魂飞魄散,几率为100%并且只限定门派技能导致的异常状态,所以死亡不会纳入其中。
这不仅仅可以解毒,还可以驱除当下流行的小死亡,禁疗,瘴气。。所以还是很实用的。
建议2:增加一个不恢复伤势的灯,回复量比普渡众生高,可以与普渡众生叠加,可以结算。
BB是没有伤势可言的,没倒地的人也是没有伤势的。
所以普渡众生大部分的回伤是浪费的。。
应对BB和无伤势的人使用新技能,应对需要回伤的人使用普渡众生。
这样的设置才更合理,也能提高PT的效率。
建议3:增加抵抗点杀技能,或者法术保护技能。
可以是类似TG的物理保护的法术版,也可以是以结算灯来作为条件发动的吸收盾,吸收完灯的血量后吸收盾消失。
在这个点杀横行的年代,防点杀显得尤为重要。
不过个人认为后者的建议要求太苛刻,发动的时机有点难拿捏。
建议4:法爆技能
作为法术辅助,要等到飞升才可以辅助法术实在太悲哀了。
而且灵动现在的实用度还不如能配合点杀的HS的法连。
PT可以增加一个单体法爆技能,有15%几率让技能出现法爆。
可以与MW的法宝效果叠加,计算也和MW法宝一样爆1.5倍几率分开计算,并且对群法有效。
第一部分结束,欢迎大家补充。
[ 本帖最后由 kirazuo 于 2010-5-20 21:29 编辑 ] |
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