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对熔炼今后修改我的一点小意见

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楼主
发表于 2010-3-11 18:22:25 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:重庆
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31
发表于 2010-3-27 13:54:26 | 只看该作者 来自:天津
几万块的Rmb诶,到最后会跟玩水一样- -
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30
发表于 2010-3-27 13:35:19 | 只看该作者 来自:浙江
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29
发表于 2010-3-27 13:32:09 | 只看该作者 来自:辽宁
楼主辛苦打字 顶一下
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28
发表于 2010-3-27 13:29:19 | 只看该作者 来自:重庆
哎哟好多字
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27
发表于 2010-3-27 13:11:28 | 只看该作者 来自:湖北
在一个网游70%的玩家还是属于非RMB玩家,一个网游的生存也就是如何让这部分玩家能够留住的问题。

顶这句话,其实道理很简单,也许那30%的玩家投入的钱比这70%加在一起还要多,但是没有这70%的人,那30%的人会有乐趣吗。
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26
发表于 2010-3-26 23:24:33 | 只看该作者 来自:浙江
观点很赞同,但恐怕现实不是如此。。。
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25
发表于 2010-3-26 23:11:44 | 只看该作者 来自:河北

决不同意你的看法

你既然是RMB玩家。你花1000RMB买件灵力到头的项链。而一件比你少10点灵力的。你可想而知这两件装备的价钱差距相当
之大吧?

我感觉让这件低灵的多增加10点灵是很容易的事。可想而知。现在这件熔炼的项链和那件灵力到头的项链一样的灵力了吧。

你1000RMB 算是白花的吧。   假如说一件装备最高灵到100。另一件90灵的价钱和这件100灵的价钱就是相同的价格了。
有这样的道理吗?

玩游戏就不是为了自己变强吗。结果你花1W块钱练个号。还打不过花1000的号。你心理好受吗?
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24
发表于 2010-3-13 13:46:05 | 只看该作者 来自:上海
说的很好,但我到现在还不知道符合和熔炼是什么......
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23
发表于 2010-3-13 13:32:01 | 只看该作者 来自:湖北
无知群众..强力围观.,
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22
发表于 2010-3-13 13:25:24 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 knm1998 于 2010-3-11 18:22 发表
总的来说,熔炼的成本要远远低于打造出超极品的成本,是变腐朽为神奇的一种方式。
    我觉得WY在修改熔炼的各种不足和BUG的同时,应定位在对中等偏下玩家的扶持上(当然说直白点就是让中等偏下玩家游戏乐趣更大,更 ...

你的观点我很赞同
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21
发表于 2010-3-13 03:32:55 | 只看该作者 来自:山东
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20
发表于 2010-3-13 01:26:35 | 只看该作者 来自:北京
说的不错,可惜CH急功近利!
熔炼是个不错的构思,但几率、上限和大量损失的耐久,也让很多人不敢轻熔
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19
发表于 2010-3-13 01:25:01 | 只看该作者 来自:云南

说出了实力玩家的心声,其实我们开心不开心快乐不快乐并不是多一点点属性而少一点点属性来评判的。区的人气火了玩的才会有意思!
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18
发表于 2010-3-13 01:03:03 | 只看该作者 来自:广东
不喜欢熔炼。
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