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死亡的研究,召唤求知的灵魂

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楼主
发表于 2007-3-17 23:23:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:辽宁
看题目吓大家一跳 。想知道写什么,请往下看。
为什么死亡一定要和来配合?
第一,死亡是必中技能,面对现在大家的高躲避,一个血,防,敏,加点的血宠,即使带毒,很难让对方中毒。 高毒20%的几率让对方中毒,如果你的宠命中率只有50%,那么你的宠实际让对方中毒的几率只有20%*50%=10% ,要知道低毒让对方中毒的几率是15%
第二,当你拥有了“高毒”和“死亡”这两个技能,你就拥有了20%另攻击对象中毒的可能 。接下来你要研究的是召唤兽的这个“毒”!它可以另中毒状态中的玩家掉当前气血10% 。(要注意召唤兽的毒跟梦幻中其他的毒有区别)
第三,什么是死亡召唤呢?1。必中;2。10%出现死亡禁锢,(禁锢持续10回合,10回合只内如果死亡将不能被复活。注意是禁锢的10回合,不是死后的10回合。自己领悟。)
3。掉一定的气血上限。(不是当前气血,是气血上限。)
第四从“第一”中大家已经看到了死亡的必中给毒带来了实惠,那么毒的存在又给死亡带来了什么新的意义呢?如果对方有人被照上了死亡,那么你最关心什么呢?当然是尽快解决掉他 ,那么怎么才能拿捏的比较好呢?最好是知道他有多少血了 。哈哈,点到为止,大家自己悟。
当然,如果队伍中只有一个死亡幽灵,一回合中让对方既中毒,又中禁锢的几率,只有10%*20%=2%,但是多个幽灵就可以有很好的效果。(具体公式不给大家了。以免大家看了头大。


一直在致力研究死亡血幽灵,有点心得体会,跟大家分享,标题不是想吓大家,就是想吸引大家看下。
如果你也是关心死亡血幽灵的人,或者跟我有同感,请加点人气,我也很虚荣的。

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134
 楼主| 发表于 2012-3-15 15:55:35 | 只看该作者 来自:辽宁
多年没来了,回来看看,大家还在吗?
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133
发表于 2009-12-22 17:16:31 | 只看该作者 来自:广东
我考,挖坟的
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132
发表于 2009-12-22 17:12:00 | 只看该作者 来自:广西
那DT骷髅不是没有发展的余地了吗
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131
发表于 2007-5-7 18:16:41 | 只看该作者 来自:福建

sjsh

死亡是比中???????
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130
发表于 2007-5-6 21:51:57 | 只看该作者 来自:山东
写的不错 顶下啊
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129
发表于 2007-5-6 17:05:10 | 只看该作者 来自:辽宁

回复 #128 ·°☆黑水° 的帖子

楼上谈到的跟这个帖子有关系吗?
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128
发表于 2007-5-6 07:39:45 | 只看该作者 来自:辽宁
9页回复无一人提及重点

严重补充!!!

死亡禁锢的另一唯一性优势在于可以打掉当前回合用药品提高的暂时气血底线 举例:当前回合由药品或非特技技能拉起的倒地队友并用高品金香玉喂高气血底线,此时被死亡召唤技能攻击,临时底线全掉,这也就是多死亡宠战术中,为什么不全是高速死亡宠的原因,补充完毕.
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127
发表于 2007-5-6 07:28:21 | 只看该作者 来自:山西
不顶不行了
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126
发表于 2007-5-5 23:22:18 | 只看该作者 来自:辽宁

回复 #125 Me'木糖bù纯 的帖子

现在大家对幽灵的热情好象已经过去了。
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125
发表于 2007-4-18 16:09:34 | 只看该作者 来自:湖北

呵呵```

不错了````我也有个```
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124
 楼主| 发表于 2007-4-18 15:46:39 | 只看该作者 来自:辽宁

当记者了。

把自己的帖子顶下.力顶技术贴
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123
发表于 2007-4-2 14:54:12 | 只看该作者 来自:陕西
呵呵  技术帖
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122
 楼主| 发表于 2007-4-2 12:27:06 | 只看该作者 来自:辽宁
原帖由 lihevli 于 2007-3-27 14:04 发表
顶一下



谢谢楼上的,技术贴顶起来,对幽灵理解不神的多看看.
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121
发表于 2007-3-27 14:04:09 | 只看该作者 来自:福建
顶一下
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