这里我认为有个误区,事实上加大帮会贫富分化的根本原因不是特产,而是技能. 之所以我们认为是特产,实际只是个假象: 因为技能好,所以资金多,吸引的强人也多,那么帮战成绩自然就好,如此的良性循环罢了.
因此,如果你内政基础不牢靠,就算让你拿到特产,实际上也没什么大用.
要知道一个服务器里学高端特色技能的也就那么些人,假如有10个人学140炼金,每人出100万学费,合计1000万资金, 如果他们去10个帮学,那么每个帮分100万,如果只有1个帮有这个技能,那么这1000万学习费就全归这个帮.
换句话说,当其他帮花费大笔资金冲到140炼金的时候, 他们在这个技能上所获得的回报极小,完全是亏本的.
老区帮会难就难在这里,该学的差不多全学了,技能再好也白搭.
造成贫富差距的最主要原因,是这个帮会的硬实力(拥有一定的帮战实力)和软实力(内政管理,技能设置,帮会团结),而并不是特产.
以我接触的很多中小帮会而言,很多就是开着玩,有的图兴趣,没有对帮会的生存有足够的认识,更谈不上管理,大帮会有的一味追求强大而忽视基础建设,在这种情况下,有无特产都一样,影响不会太大.
新特产对帮会,尤其是中小帮会帮助无疑于杯水车薪,网易必须有大动作才行.我个人推荐关卡资金与帮会资金可以互换,楼主所说的这个只会让大帮会得利益加大贫富分化我并不赞同,因为即使是大帮会,消耗一样很可怕.要知道关卡有个特点,中小帮一样可以利用,就是丢3药和烹饪转换为资金,大帮会在正常情况下一般很少用这个砸,都是直接划帮会资金过去,那么小帮会就用得着这个了,而且对疲软的3药市场应该不无帮助.
一般帮会和中小帮会缺的不是特产,而是良好的管理和技能基础.不要只看见大帮会很风光,实际上家家有本难念的经,举个最简单的例子:155F战级别高手之间的矛盾和关系极其复杂,互相拉人挖墙角是家常便饭,你怎么协调? 帮会强人多了脾气就大,一旦出现问题你怎么解决,这些小问题处理起来非常烦琐,一旦累积起来,千里之堤,溃于蚁穴.
[ 本帖最后由 卫乘风 于 2009-12-16 12:02 编辑 ] |