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DF一个诡异神秘的门派 天有神,地有鬼,我行我素,顶天立地(这是官方论坛上给DF的定义浠浠觉得蛮酷的)。
DF从一开来一直都是一个让人摸不着头脑,到底是属于什么。说他是辅助门派可是没有一个加血技能(说在法宝传奇之前)更早的时候DF基本被定义为诅咒系,物理系。
先让我们回顾下DF修改的数据 这帖子原先我发过,没取得好的响应,是因为排版的问题。我重新整理 最近真闹腾
 2004-03-22:调整装备特技“修罗咒”的使用效果,受到群体法术攻击时将不会反作用给对方
2004-10-11:修正地府法术“尸腐毒”攻击被“似玉生香”封住的目标时,攻击效果不正常的问题
2004-10-18:增强了唧唧歪歪、龙卷雨击、龙腾、飞砂走石、三昧真火、五雷咒、判官令等法术的伤害效果
2005-01-24:
⑴调整地府的门派特色,除具备原有的夜战能力外,封系法术对地府弟子的命中率降低为正常的70%。例如原来被封几率若为60%,受门派特色影响后,最终几率将降低为42%
⑵地府“阎罗令”法术在白天和夜晚的伤害效果均有较大幅度提高
⑶地府“阎罗令”法术对怪物(不包括玩家的召唤兽)使用时,伤害效果将额外增加50%
⑷调整地府“阎罗令”法术对伤势(气血上限)的影响,除受到技能等级影响外,还将与对方最大气血上限相关
⑸结为师徒的玩家,在徒弟出师时,师傅有1%的几率获得一张四级家具图纸
⑹修正地府法术“寡欲令”外观效果不正常的问题
2005-11-28:修正天宫“金刚镯”、地府“黄泉之息”技能使用后效果不正常的问题
2006-01-09:修改地府“寡欲令”、盘丝“复苏”、天宫“宁心”门派解封技能在战斗中因异常操作可对对方使用的问题
2006-01-16:
⑴调整飞升法术黄泉之息每回合造成的减速效果,使其功效能在短时间内体现
⑵调整法术尸腐毒命中率提高至100%,会受到法术躲避效果的影响
⑶ 调整法术幽冥鬼眼,在原有法术效果上增加10%的封系法术抵抗效果,持续回合数固定为4回合,作用人数根据技能等级的提高而增加
2006-03-06:修正地府“幽冥鬼眼”技能无法对拥有高级鬼魂术召唤兽施放的问题
2006-05-08:修正地府玩家在未使用幽明鬼眼的情况下,使用阎罗令即可攻击处于隐身状态下的召唤兽
2006-06-05:
⑴修正地府法术还阳术不受召唤兽技能死亡禁锢影响的问题
⑵修正召唤兽技能永恒、高级永恒对地府门派法术幽明鬼眼无效的问题
2006-07-10:门派解封技能的成功率将受解封技能等级影响
2007-02-12:修正地府法术黄泉之息伤害受法术修炼、法术防御修炼和武器伤害影响的问题,夜间使用效果调整为白天的130%
2007-03-05:地府门派法术调整:“阎罗令”法术调整为允许选择目标施放
2007-05-14:
⑴调整地府法术“修罗隐身”设置:法术施放目标死亡,不再自动选择队友施放,调整为本次施法无效,并给予系统提示
⑵修正地府法术“尸腐毒”持续效果回合与显示回合数目不符的问题
2008-05-26:在地府门派技能“六道轮回”下增加新法术“魂飞魄散”:使用后有一定几率驱散目标因门派法术获得的所有良性状态(变身除外)。使用等级:50;消耗MP:40
2008-11-24:地府法术“魂飞魄散”命中率大幅提升,同时增加其可驱散因召唤兽技能而获得的良性状态的功效,作用人数最多增至2人
2009-01-05:调整地府法术阎罗令针对怪物时的伤害加成:由50%加成提升至70%
2009-01-12:新增法术"锢魂术",处在技能"幽冥术"下。效果为使用成功后可使目标四个回合内在死亡状态下无法被复活。成功几率等同封印成功率,受法术攻击修炼影响,允许与其他封印效果叠加,可通过清除封印的药物与特技清除该状态。消耗50点魔法。可使用等级:75
2009-01-19:调整化生寺、普陀山、五庄观、方寸山、阴曹地府门派的治疗效果受法术攻击修炼影响
2009-03-16:
⑴阴曹地府门派法术“阎罗令”对怪物伤害加成由70%提升至100%
⑵阴曹地府门派法术“判官令”的伤害效果由“白天70%,夜晚100%”调整为“白天100%,夜晚130%”
2009-08-17:
⑴增加阴曹地府技能“锢魂术”基础成功率5%,持续回合由4回合增至5回合
⑵调整阴曹地府技能“魂飞魄散”,所选中目标命中率为100%,第2个目标命中率不变
⑶修正受到阴曹地府飞升法术“黄泉之息”减速效果影响的目标死亡后减速效果被清除的问题
⑷增加阴曹地府技能“尸腐毒”第一回合额外对目标造成的基础伤害,最高伤害不变,依旧不超过目标等级*8
⑸阴曹地府技能“尸腐毒”目标为怪物时,第一回合额外对目标造成的基础伤害增加,最高伤害不超过目标等级*13
⑹增加地府法宝“九幽”效果:佩戴者在使用门派技能“尸腐毒”时有一定几率随机增加1个中毒目标,(不会选择已中毒目标),并增加单个中毒目标所造成的己方气血回复值
⑺修正地府法宝“摄魂”使用后目标未降伤害,以及所受的固定攻击类伤害没有加成的问题 以上数据是记者的~ 幻境+法宝传奇 这2个资料片浠浠非常肯定的说成就了DF 特别说法宝传奇的2个法宝 九幽 以及摄魂 真的是DF变的强大了! 从以上数据资料片可以看出策划给DF的定心的是诅咒+辅助系,但同时因为前期策划并没有给DF一个明确的定位,还由于“六道轮回”这个技能的伤害加成,魔族的血成长高,使得当时涌现出了一批血DF,力DF。 现在策划如今已经很明确把DF归为辅助系(我个人认为)不过还是有力DF。(由于血DF浠浠没有找到只好不做采访!) 浠浠先采访了本区几位不同等级 DF对DF的定位以及一些独特的看法 好了苍蝇M了好久本人终于来了 简称遥姬(我今天 真是衰 真闹腾) 苍蝇:“请问当初你为什么选择DF,因为DF在前期的时候似乎是辅助不像辅助,攻击不像攻击的? 遥姬:“开始玩的时候喜欢骨头的角色(这点跟我一样啊),又像玩有群秒攻击的门派,朋友说还能卖灵宝挣钱,所以就玩了。是对梦幻的门派一点都不了得情况下随便选的。(或许这就是误打误撞吧)。” 苍蝇:“DF的几次改动彻底让DF走上辅助的路线,以你的观点认为这些改动还算满意不。” 遥姬:“应该说是越改越有特色了,以前是不知道特色在哪里(这点我也很认同DF前期真的是四不像)感觉玩得很迷茫,现在至少有了努力的方向。 苍蝇:“你认为同属于辅助的HSPT,DF跟他们的区别在于? 遥姬:“DF不能算完全意义的辅助,因为其辅助先天不足。一不能回伤,二拉人减防御,三回血靠法宝还能被七宝解。(这点是啊既然九幽不是诅咒法宝为什么还要解除)。感觉目前属于半封半辅的状态,死亡封印是最终极的封印。 苍蝇:“话说法宝传奇DF也是其中之一的受益者,你认为DF的二级法宝摄魂怎么样?(其实我觉得这个问题有点多余,摄魂的强大在我的签名链接里就能看到 我们还是看看高手怎么回答)。” 遥姬:“摄魂的效果是非常明显的,是破高防门派的利器,如果破甲+摄魂一起使用在一个人身上,那基本上就跟攻击门派的防御差不多了,可惜是当前回合有效,否则第二回合基本被七宝解除掉了!” 苍蝇:“你认为黄泉之息这个技能在战斗中的实用效果怎么样?” 遥姬:“黄泉之息的作用只有很难说,因为阵型上的速度差是很难用黄泉能补回来的,那要浪漫多少的出手回合呢?基本双方都带流云,凝滞的情况下 门派的差别,比如NE和FC之间,是很艰难用黄泉能补回来的,一样的门派之间争封1速或者物理1速感觉还有使用的可能。” 苍蝇:“现在主流DF都是血耐敏,那么你是怎么看力DF和血DF的呢?”(这个问题貌似是最重要的啊) 遥姬:“我觉得主流就是代表一种方向,是游戏规则做出的选择,做另类不是不可以,只是会比较累比较辛苦,而且付出的代价更高。(个人认为这点非常非常对力DF跟血DF付出的可能会更多)不过没有最强的门派只有最强的玩家,闯出一条路给别人看看,这样的人是值得佩服的。”(很赞同啊360行行行出状元) 另外这次遥姬的队伍没有取得比较好的成绩以下是遥姬说的:“我们意外入选,但没有选择退缩;有一名记者没有传挡,少了一些东西又是个意外;也许没有配合,但我们会努力磨练。对不起的话不想多说,只会默默努力。” 属性图(真是一个闹腾的世界) 对遥姬的采访告一段落下面采访129的DF(真是闹腾) 以下简称大眼 由于同样的问题不能问二次我就使劲想 苍蝇:“咳咳我费了多少脑细胞啊第一个问题你认为慈航是否适合DF因为有带慈航的基本都是NE啊一些高速!” 大眼:“DF可以配合女儿的CH,女儿先喝酒,攒够愤怒,然后DF给她隐身,这样别人笑不到,NE就可以CH了同样,移形换影也可以这样用。” 苍蝇:“DF在队伍中的定位?” 大眼:“DF辅助系啊.像我们129的比武,150的技能,封印成功的几率是很高滴。(这点我很赞同因为本人150技能3级法修就能封129的了) 苍蝇:“作为129比武,你最期待跟什么门派组合?” 大眼:“DF+PT的搭配是绝配,一个封系,一法一攻保证了队伍里的生存力,DF虽然定位辅助系了,但是还没有能力独挡一面,DF的毒配合PT的双灯我,+4个攻击系,暴力队,结果我辅助不过来,败了。个人感觉PT和DF是最搭!” 苍蝇:“关于七宝能解九幽这个问题你怎么看。” 大眼:“其实还好啦,因为九幽出双毒的几率比较大,一回合出2个毒的几率有50%左右,这个回合放毒下个回合可以放摄魂,摄魂的点杀力道可以知道(我有帖子是测试的大家可以看看)!不过值得一提的是 往往七宝解的时候都是不规则的,比如这回合你先毒,然后下回合在放摄魂可能毒还没解掉就去解摄魂,这不知道算不算BUG!” 第4L继续(本人不只是会搞笑的#xce1 ) 是谁啊 我快闹腾死了
[ 本帖最后由 °浠./cute 于 2009-12-31 14:46 编辑 ] |