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一个五年老玩家对梦幻发展的一点建议

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楼主
发表于 2009-11-8 09:16:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:四川



我是从2004年开始玩梦幻的,将近五年半了,勉强算半个老玩家吧?在这里,谈谈个人对梦幻未来发展的一点建议。

一、建议设立经验交换NPC。原因如下:目前,很多玩家存在经验过多,或者经验不足的不平衡现象,设立个经验交换NPC,经验多的玩家可以利用它来换取金钱,有足够金钱的玩家可以购买一定数额的经验。交换所得的经验并不是立即就充到人物角色,而是有吸收时间限制。比如,一个100级左右的玩家,在领了三倍的情况下,一小时可以获得100万左右的经验,那么,他在经验交换NPC处用一定数额的金钱购买了1000万经验,那么吸收时间就需要10个小时,或者可以适量缩短。在这个时间内,玩家可以干其他的事情,不影响经验吸收,但经验要在完全吸收完之后才能使用。[注:此种构思来源于比武玩家的存在,他们身上都有很多的经验,却又不想升级,留着不知道有什么用处,每天上线也不知道干什么,这样设立,可以增加他们参与游戏内各种活动的积极性,同时,也为高级的玩家获得经验来源开辟多种途径。利与弊上,经过斟酌,个人觉得有些玩家可能会利用专门打经验来赚钱,这也可以呀,打经验就得消耗游戏时间,游戏时间岂不就是梦幻方真正的收入?可以说是多方获益的一种手段。]

二、建议设立新手中介援助NPC。原因如下:目前,很多新手在到达十级之后,都会在皇宫前的广场寻求高等级玩家带抓鬼或者带刷塔等方式来进行升级,其间,衍生出了许多骗子,对小号的伤号相当严重,特别是那些初到梦幻的玩家。设立中介NPC后,高级玩家要带小号,可以在这里发布招募,小号也可以提交申请,比如:高等级玩家带队抓鬼,可以发布5W游戏币10个,小号将钱交到中介NPC处,在高等级玩家以任务的形式完成了10抓鬼任务之后,可以到NPC处领取金钱,建议收取一定数额个人所得税。小号发布援助也需要交纳一定数额手续费。同时,高级玩家玩小号时,可以获得善恶点或者功德值、荣誉值一类的东西,可以在中介NPC处显示出来,相当于名牌商标一类的。[注:这样可以杜绝骗小号的行为,保证了小号的利益,同时也肯定了高级玩家对小号的援助行为。可以以类似于副本系统的操作方式。]


三、建议开放装备冶炼系统。原因如下:目前虽然开放了符石,但个人认为并不够,建议在下部资料片中增加装备冶炼系统,限制在89级或者多少等级以上才可以,但也不要太高了。操作如下,很多高级玩家对于低等级的特技装备都有相当庞大的需求,比如70或者80级左右的晶清、罗汉、破血等装备,或者高属性的装备,但囿于等级的限制,让他们对于这些低等级装备又爱又恨,爱的是特技,恨的是基础属性的差距。有了装备冶炼系统后,玩家可以利用经验、金钱等来提升装备的等级,建立参照目前流行的网络小说,设立5-9个等级之类,冶炼过程需要通过任务来完成,增加乐趣和难度,成功率尽量放低一点。举例:一件80级装备经过了9级冶炼强化,其基本属性要强过130+高等级装备的基本属性,其成本应该考虑到与打造多少件130装备相当才行,太容易将就泛难成灾。这个系统对于比武玩家来说,应该很有用,他们停着不升级,通过冶炼装备来消耗经验,还可以增加自己的实力。同时,高等级玩家可通过带小号获得的功德值一类的东西来增加装备冶炼的成功率,举例:一个高等级玩家带四个小号抓10个鬼,在收钱的情况下,可以获得多少点功德值,在不收钱的情况下,收获的功德值加倍,而这个功德值累积了一定数额之后,可以增加装备冶炼的1%成功率,这就鼓励了高级玩家多带小号。[注:至于这个会不会和符石系统重合,个人认为不会。符石系统是增加装备属性,装备效果,而冶炼系统是强化装备的基本属性,比如一件130级防300的衣服,经过一级冶炼,可以强化多少百分比的防御,类如法宝的提升境界。]

四、建议设立玩家参与策划鼓励机制。原因如下:古语有云,师傅领进门,修行在个人。一款游戏在成功的推出之后,游戏策划组对游戏的左右的控制将会决定这个游戏的寿命,但是,游戏策划组到底能不能真正了解到玩家需要什么呢?通过调查吗?个人认为还是不够。只有玩家自己,特别是老玩家才知道一个游戏发展到一定程的度利与弊,该怎么改进,大家都需要什么,要怎样发展才能留住更多的人,吸引更多的人进来等。在开放了这个机制后,每个玩家都成了策划,都可以向游戏的发展提出自己的意见,游戏策划组可以将玩家提出的重要意见放在网站上投票,如果得到大多数玩家的认可,就可以着手进行修改实行,建议得到采纳的玩家可以获得一定数额的现金奖励。这一条很重要,从来游戏都是闭门造车,由策划组的几个或者几十个人决定了游戏的发展和所有玩家的命运,从而导致一款游戏发经营一定时间后,策划组的成员们江郎才尽或者其策划出的方案得不到玩家的认同而导致一款游戏的关闭,多可惜呀。这个机制设立后,二百多万玩家就成了梦幻的策划,而梦幻真正的策划们则成了仲裁者,一方面他们继续着游戏发展的策划,另一方面仲裁着玩家的建议,为游戏增加更多的可玩性,从而保持游戏的长久生命力。岂不好?[注:这一条很重要,只要这个机制一旦设立,梦幻就将不会断绝策划构思,有数百万玩家为基础,各种奇思妙想都将层出不穷。只是不知道网易方面有没有这个胸襟、见识与决心了。]

结语:这是我构思了很久的。原本有其他的想法,但都觉得不成熟。希望大家参与讨论,也希望能引起网易有关部门的重视。希望我们一起为梦幻的发展提供更多的动力,创造梦幻更美好的明天。谢谢!
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31
发表于 2009-11-8 10:50:18 | 只看该作者 来自:上海
观看完了,到几页了
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30
发表于 2009-11-8 10:48:26 | 只看该作者 来自:广东
不玩梦幻好多天~~~
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29
 楼主| 发表于 2009-11-8 10:45:03 | 只看该作者 来自:四川
原说是抛砖引点玉出来的,哎……我闪吧。
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28
发表于 2009-11-8 10:42:31 | 只看该作者 来自:天津
恩,楼主估计5年一直在玩69
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27
发表于 2009-11-8 10:41:48 | 只看该作者 来自:山东
经验交换?也就是卖经验?





小时候,寂寞就是没有朋友。长大了,寂寞就是......比没有朋友更寂寞

如果我们真的很爱一个人,我们能接受这种事吗?如果有一天,他不在了

离别这种事,也是生命的一部分

但是我们真的能释怀吗?


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26
发表于 2009-11-8 10:40:11 | 只看该作者 来自:广东
我坐下慢慢看。
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头像被屏蔽
25
发表于 2009-11-8 10:37:50 | 只看该作者 来自:山东
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24
发表于 2009-11-8 10:35:46 | 只看该作者 来自:安徽
我怀疑LZ是小白的马甲
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23
发表于 2009-11-8 10:19:36 | 只看该作者 来自:福建
必须顶
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22
 楼主| 发表于 2009-11-8 10:18:52 | 只看该作者 来自:四川
再顶个贴子。
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21
 楼主| 发表于 2009-11-8 10:02:55 | 只看该作者 来自:四川

回复 19# 的帖子

再回,每个人若都能得出自己能想到的建议,就很了不起的。希望你也一起来提,而不只是说我。
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20
 楼主| 发表于 2009-11-8 09:55:05 | 只看该作者 来自:四川

回复 19# 的帖子

我只说我自己的看法,其他的不管。我说的经验交换,是在自愿的基础上,你说的高级玩有送经验,是没有的事情,绑了密保的,每天有几万经验,这多呀?现在的比武玩家,哪个身上没有几亿经验堆着,却不知道拿来做什么用?满级坐骑练两三个来耍,这多浪费资源?

你说的缩短一玩梦幻的时间,那是没有的事情。
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19
发表于 2009-11-8 09:43:48 | 只看该作者 来自:湖南
只想到自己的需要的建议。
经验交换系统要出来就乱套了。需要消耗点卡才能获取的经验一下就没了。梦幻是靠点卡赚钱的。并且一下缩短了玩梦幻的时间。最主要经验策划已经过分送出很多了。每天上线高级还自动送经验,不知道有多少垃圾高级号送了多少经验了。老玩家回归送的经验也不少。经验怎么能和钱比呢!
只说这点,你其他建议也很欠考虑。不多说了!玩家策划早有了,但是那些和小白一样想法的玩家。你觉得小白是一个集思广益的人么?
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18
发表于 2009-11-8 09:43:29 | 只看该作者 来自:河南
带小号的那个建议很好
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