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【普陀】我想说——普陀的出路

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楼主
发表于 2007-2-23 14:13:40 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:浙江
大家好!
首先先介绍一下我自己:映月湖148级飞升pt,玩这个号3年了。 所在帮派,海市蜃楼,61号帮,5级,正在努力开迷宫中。
本人在帮内是管理人之一,本帮没有实际意义上的正副帮主,目前由3个人(符号、小鱼和我)在管理。特产目前连续6周在手,帮派实力应该只能排在第2-3位。
个人来说技能6个150,伤害技能90,所学辅助技能冥想120/120,强身120/120,炼药120/140,烹饪115/140,暗器80/100,家具110/110,后面的数字是帮派研究的等级,其他辅助就不说了,对我来说不是很关键。帮派比武中负责综合指挥和第2梯队
接着说一下我个人理解的pt这个门派。一开始选择pt这个门派的时候是因为她的技能中有无因伤害拉人点灯
经过3年,经过wy的多次修改,我还是觉得pt的优势除了这3点外还可以再有个打伤势的优势。很多练pt的玩家对pt的特色不是很理解,但我觉得恰恰有pt这个特色,pt玩起来才够意思。除了地府没有人能对你有伤势。
玩游戏一般有2个大方向:一是以娱乐交友为主;二是以走王道之路为主,王道之路一般体现为pk和过大剧情活动,梦幻中表现在帮派比赛,比武大会,服战及生死劫等。我个人是以后者为主的
对于pt来说,我个人觉得和其他11个门派一样都有优势和劣势,只是各有明显不明显之分。一般来说,游戏中高输出的职业要强大一些,所以梦幻中dt和lg的人最多,这不是说这2个职业就非常的好,其他门派有他们存在的意义。就pt来说,我理解成是术士,既有辅助的一面,又有攻击的一面。
其实,对于加血来说,pt目前的情况已经足够了,点灯满技能可以+血320,一般可以5回合。和hs和wz相比较效果上是差不多的,各有特色而已
拉人来说pt满技能可以近1000的样子,也够了,不能要求和起死一样,那就不好了。
5行伤害因为是无因伤害,满技能是530伤害,虽然看起来很少,不过我觉得也够了,在pk中,无因伤害=忽视抗性修炼,在控制尸体及配合补漏攻击上效果很好,而且附带满伤害的伤势攻击,这个和5行有关放在下面说。
既然pt的技能都很好,那么pt为什么看起来没有出路了呢,大家为什么都觉得pt弱呢 其实pt并不弱,只是在运用中大家理解和技能使用上有差异。对不同的门派,不同的队伍,不同的情况,要采取不同的措施。
记得有一次,帮战中,因为是固定队伍人员,正好其中一个wz有事没有来。我就组了一个等级偏低的地府,队伍是1pt/2df/3lg/4ne/5dt,开了龙阵。而又正好被一个比较强的队伍点到了。我们决定让我和地府采用伤势打蓝战术。最后把对方解决了,对方虽然有医生,但一样失败。其中原因就在配合上。2个打伤门派,配合lg的打蓝和地府自己的打蓝技能已经让医生忙了。再发挥女儿秒暗器上毒,因对面有2个门派能解女儿封,所以几乎发挥不了封,那就发挥毒的作用,dt清宝宝控制对方用宝宝加蓝。此战中无因伤害也发挥了作用。

说了这么多。出路在哪里,我其实已经说了。出路就是伤势,地府的是群伤,pt的是点伤,点的威力够大,而恢复上只有hs和pt能恢复,其中pt是忽视伤势的直接恢复,hs却是要选择技能来进行合理的群体恢复。

不过目前来说pt的伤势优势还不大
一是5行相克表现不出来,无法知道对方5行,tg看5行的回合数根本没有,就算是在pk前看了,也很难保证。而且这么多的玩家也不可能都记下来,虽然以前有人用过这个办法。不过现在出了5行和尚,记下来基本上没有什么意义。
二是pt伤势技能一个回合数去伤效果体现不明显。除了5行,紧箍满技能170点一回合,一般5回合,而用这个技能的回合数也不多,而且可以用特技解掉。
另外,pt还要顾及辅助一面的回合数,如此一来,pt就被自己牵制了,又要照顾自己一方的后勤,又想骚扰对方的后勤。所以很多人选择了前者。
如何让pt在保证自己一方后勤,有多的回合数来骚扰对方后勤,这个问题解决了,pt的出路也就有了。而解决这个问题就是我说的伤势优势
如何发挥pt的伤势优势 我多次建议过这样一个建议:在使用5行技能攻击时,若pt所攻击技能的5行相生对方防御5行,则伤害减少50,比如,对方防御属性为土,而5行攻击为金/木/水/土时伤害为530,则当5行攻击为火时,伤害为480。因为火生土。
呵呵,也许有人看不懂,这不是削弱了pt的伤害了吗,是!是削弱了,但你同时也知道了对方的5行不是吗 那么下次攻击就改用克制土的木5行攻击就可以一直对他造成伤势了。这样就从原来最多5回合打伤一回合,变成了最多5回合后必然每回合打伤,这个区别可不是一点两点,前面吃亏,后面便宜,这个便宜大了。
不过这个建议,老徐曾回答我说,在游戏设计一开始,就已经规定好,认为伤势是个很大的伤害,这样的修改无法采纳
所以pt的出路就烂在了根上,游戏设计一开始就封了这条出头大路了。所以pt只能像现在这样,和地府处境差不多,2个打伤门派的境遇都和游戏设计一开始的规定有关。
不过,策划换了小白,不知道他对这个是怎么理解的呢。其他这个修改并不是很大。虽然这一修改会对其他门派地位有一次巨大的撼动,不过同时也推动了一个时代,梦幻中的pk将更加的富于变化,大家开始对伤这个问题要提到桌面上来谈,来研究,对5行也要来一次研究。说不定还会有人提出除了衣服和武器上的5行外。其他装备上的5行也要发挥出他的作用。
梦幻将再一次热闹起来,不是吗

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31
发表于 2007-3-26 23:28:28 | 只看该作者 来自:山西
好贴额.`
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30
发表于 2007-3-26 22:46:47 | 只看该作者 来自:上海
顶这个贴..其实都是看个人怎么玩的`会玩的人都不会觉得自己垃圾..
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29
发表于 2007-3-26 22:19:38 | 只看该作者 来自:河南
顶起来
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28
发表于 2007-3-23 19:52:22 | 只看该作者 来自:上海
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27
 楼主| 发表于 2007-3-14 15:26:48 | 只看该作者 来自:浙江

回小小丝

地府的群伤按单个计算是比pt的伤要少的.总的输入的大的,这个和法术攻击的群法单法原理相似,只是现在pt的单法去伤效果还没有体现出来.
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26
发表于 2007-3-14 14:55:04 | 只看该作者 来自:福建
DFj是群伤,我们是单伤我们单伤还没群伤中的一个多
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25
发表于 2007-3-14 10:34:30 | 只看该作者 来自:广东
////已经无语了
但是偶既然说不会放弃 那么楼主就谢谢你了
不会放弃玩出自己的特色
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24
发表于 2007-3-14 00:31:44 | 只看该作者 来自:浙江
顶上去```其实换个角度想想``12门最郁闷是遇到什么门派呢``

    我周围的人都说是DF``因为伤``而我平时做任务``最怕遇到的是

跟自己一样的门派跟DF```PT没有大家说的那么弱``就看你怎

   玩了~``
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23
发表于 2007-3-13 23:23:41 | 只看该作者 来自:上海
觉得无论怎样都是很让我们伤心
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22
 楼主| 发表于 2007-3-13 23:16:07 | 只看该作者 来自:浙江
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21
发表于 2007-3-13 08:52:40 | 只看该作者 来自:辽宁

你光挑好听的说。

一个皇帝孩子把你普陀玩的死死的,现在谁不学强身?你打5回合出530的伤算多啊?现在除了大堂龙宫血在3000-4000。随便挑一个门派就是5000血开外。我靠。530要打多少回合才能打的对方都是伤。自己算去吧。虽然没你级高。但是我也是140飞升普陀。我怎么就没看见你说的猖狂呢?每次打仗给4个队友点灯。连宝宝都顾不过来。还要加灵动。哇嘞。你怎么能那么多手去捣乱别人。自己人都顾不过来。普陀的咒没有地府的毒好。地府的毒第一回合能掉好多血。我去。我们普陀咒第一回合不掉血
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20
 楼主| 发表于 2007-3-13 08:11:45 | 只看该作者 来自:浙江

回小猫

谢谢收集到汇总里
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19
 楼主| 发表于 2007-2-25 16:20:57 | 只看该作者 来自:浙江

回所有皇帝孩子说法

当对方使用皇帝孩子的时候,不是就已经是成功骚扰到对方的表现了。
另外,如果没有克制的打伤,这是不是太夸张,任何修改都要在实际的基础上,不可能修改成没有任何的压制措施,这种情况策划是不会让他出现的。
就如我说的,打伤的修改目的是为了骚扰对方后勤,迫使对方使用+伤的措施,如hs,皇帝孩子,千年等等。来控制对方的回合数和有效攻击。如果成功的骚扰了对方后勤,那么绝对是帮助自己的队伍扩大了优势。
至于选择大方向是娱乐为主的朋友,我就不说了。因为我本人是选择第2种方向。所以没有发言权。
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18
 楼主| 发表于 2007-2-25 16:15:32 | 只看该作者 来自:浙江

回mmbos6011060011

我说的5回合是一般情况,因为其他多数门派比pt要级别高。另外,打伤对任何人都可以说是威胁,你所说的小朋友我不太理解。打伤是加强pt骚扰对方的作用,并不是说就放弃了灵血灯。可能没有完全理解我写这篇文章的意思吧。
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