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【墨家村改革】—意见和建议

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楼主
发表于 2009-8-5 13:56:22 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:北京
场景墨家村已经出了很久了,有些问题不说说还真不痛快。
小白曾经说,暂不开放更高的等级和修炼上限,他打算要玩家横向发展,就是增强各种能力,但是不是靠无限升级的等级和修炼。基本上来说,墨家村起到了一个练级场景的作用,但是新的召唤兽和剧情任务,并未完全达到最初推出墨家村的目的。

1、剧情鸡肋。做过这个任务的人都知道,就是一连串的溜腿,跑来跑去,接下来三场战斗,小怪的血2-3W,想象下,差不多等于捉鬼对面站2排主怪血鬼僵尸这种情景吧。如果没有五庄帮忙。光杀完就很费时间。玩家追求的是什么?荣誉、奖励、效率。墨家剧情过了既没有什么称号,也没有诱人的物品奖励,区区200W经验仅仅就是20个师门加墨家1小时的经验量,而且没剧情点,甚至和能否进入墨家村旅游无关。我为什么要四处求人或者花钱过这个费力不讨好的剧情呢?别说那什么召唤兽装备书和炼妖石了,墨家村练级得到的东西好些强过自己制造的。所以至今,好些人都领了任务,没做。

2、召唤兽鸡肋。新场景出了3个特殊技能。嗜血追击-蛇,剑荡四方-伞,壁垒击破-机器人。这三个容后再表,机关鸟最多5技能,带高偷,本来不错,可是,捉来的鸟BB我就没见过超过3技能的。原始技能里,只有高偷算是像样的,但这是个辅助攻击技能。比如高连高强的大老虎,玩家打本吸血就去任务了。那高偷 高否的机关鸟,得打多少书才能适合做任务呢?机关兽的高法连一样道理。都是辅助攻击技能,玩家不会因为有这么一个辅助攻击技能就激动的打书,况且4个格子,对高级法宠来说还是太少。机关鸟和机关兽,最多也就是炼妖的材料。高携带等级门槛和平凡的技能,让这两位沦为鸡肋。

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35
发表于 2011-11-5 16:31:32 | 只看该作者 来自:广东

标题

你们懂的,楼主好人
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34
发表于 2011-11-5 16:12:16 | 只看该作者 来自:贵州
还没到那个等级
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33
发表于 2011-11-5 15:20:00 | 只看该作者 来自:上海
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32
发表于 2011-11-5 15:16:42 | 只看该作者 来自:江西
慢慢等开发历程吧
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31
发表于 2011-11-5 15:12:22 | 只看该作者 来自:山东
好老的帖子
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30
发表于 2011-11-5 15:06:36 | 只看该作者 来自:四川
壁垒击破。
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29
发表于 2009-8-5 23:25:01 | 只看该作者 来自:广东
  不错
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28
发表于 2009-8-5 23:09:28 | 只看该作者 来自:重庆
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27
发表于 2009-8-5 20:05:34 | 只看该作者 来自:湖北
不错我带不起就是了
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26
发表于 2009-8-5 19:26:30 | 只看该作者 来自:浙江
嗜血追击
掉了再用要决打上去吧
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25
发表于 2009-8-5 19:23:21 | 只看该作者 来自:浙江
LZ有心。。赞一个
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24
发表于 2009-8-5 16:40:47 | 只看该作者 来自:上海
  支持 分析的有道理
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23
发表于 2009-8-5 16:40:30 | 只看该作者 来自:四川
顶上去
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22
发表于 2009-8-5 16:38:12 | 只看该作者 来自:湖北
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