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不知道是大家误解大蝙蝠了,还是大蝙蝠自己让大家误解了,或者是策划的话让大蝙蝠误解了.
更不知道是不是大家误解了游戏的说明.
http://xyq.163.com/introduce/mp009.html
官网明显说明,六道轮回:按技能等级提高伤害力.这个技能就好比大唐官府的十方无敌,龙宫的破浪诀.你点一下技能,伤害属性提高多少点,比如说3点等等.而大蝙蝠所说的显示的问题根本与这个技能无关,而且,官方也从没有说过这个技能有隐藏效果或者说隐藏属性.
由于地府门派的特殊性,天生具备夜战技能.也就是说,地府弟子夜晚战斗力会增强,而不是原来的官方说的白天会减弱.尽管两种说法意思差不多,但是夜晚增强才是夜战效果,白天减弱反而提现不出夜战效果了,这也是官方描述改变的原因..以判官令技能为例.原来是以夜晚为基础,白天效果是夜晚的70%,现在是以白天为基础,夜晚增加为白天效果的130%.不要以为两个描述效果是一样的,数学不好的话请不要妄下断言.
伤害属性的高低只取一个参考值的作用,所有的实际伤害效果都是以这个伤害数值做基础,考虑到五行相克,对方防御等等其他的条件而有一个上下的波动,而所谓的必杀效果就是这个数字的两倍.
不论地府还是其他的门派,夜晚相对于白天来说,伤害效果都是有所波动的.只是其他的门派夜晚降低了,而地府是夜晚增强了,这也正是为了体现地府夜战的特色.
六道轮回技能并不是夜晚对伤害效果有所加强,也不是白天对伤害效果有所减弱.而是对地府弟子的伤害属性有所影响.影响的数值具体是多少,大家可以自己去测试一下点一下技能伤害增加多少,这个技能所谓的按技能等级提高伤害的就和女儿的清歌曼舞增加速度一个样,轻歌曼舞每提升一级,女儿弟子速度效果提升0.7.
楼主声称自己是职业玩家,实在看不出职业在什么地方来.首先,测试数据说服力不强,因为人物自身有五行,怪物也有五行,而梦幻是考虑战斗双方是否有五行相克效果的,而楼主竟然没有考虑到.其次,楼主或许是个粉丝玩家,但绝对不是职业玩家.对于游戏都不能好好的把握,如何称为职业?
最后,对于大蝙蝠以前在某个帖子中的跟帖(可以参考本帖子11楼中的图片),本人提出反对意见.首先,,六道技能在夜晚并没有额外的增加伤害,不存在额外增加伤害的问题.六道技能是按点数增加伤害的,而不是按百分比增加的.其次,六道技能也不存在显示问题,也没必要修改.不知道是策划给大蝙蝠解释的不清楚还是大蝙蝠的语文水平有限,至少,策划和大蝙蝠肯定有一个人给大家解释的不正确. |
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