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真相掩盖不住〓本周二维护即将修改的剑荡四方BUG〓BUG图片已经被斑竹强行删除〓

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楼主
发表于 2009-6-8 04:15:46 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:重庆
剑荡四方技能效果:
主动技能,消耗当前10%气血启动的物理攻击。指定的目标受到一定伤害(约为60%),并造成其他任意两个目标少量伤害(约为35%)。
技能具体说明:
1)主动技能,必中,隐身状态下无法使用。3次攻击均为正常物理攻击,可能出现必杀,可能被保护。当宝宝气血在10点以下的时候,使用此技能不消耗任何气血。
2)技能造成伤害只根据宝宝攻击和当前接触目标防御进行3次独立计算,并非把宝宝攻击和指定目标防御重复计算三次,也就是说攻击高防目标不影响对低防目标随机攻击的伤害,攻击低防目标不影响对高防目标随机攻击的伤害。
3)指定目标为玩家选定目标,任意目标为随机性选择,不按照速度顺序攻击,但当对手场上只剩下3个目标时,任意目标必定按照速度顺序攻击。
注:由于第2击和第3击都是按照35%伤害计算,一般情况下,这个攻击顺序上的BUG不会影响到伤害输出,但在发生保护和友好保护的时候,会存在一定影响。

(此处被斑竹mhxymaster以外部链接为理由强行删除BUG图片一个,内容为策划承诺本周二对剑荡四方BUG进行修改的回复)

原帖由 牛牛 于 2009-6-4 17:08 发表


剑荡四方+吸血,是有效果的。
另外要说下现在吸血+剑荡四方是有问题的,剑荡后两下伤害降低,但吸血的血量还是按照第一下来计算了。这个问题下周外测修正。

PART1 剑荡+吸血BUG

BUG内容:
当同时具有剑荡和吸血技能的召唤兽使用剑荡技能进行攻击时,无论三次攻击的实际伤害输出是多少,吸血都按照基本物理伤害吸取。
举实际例子来看,假设物理攻击对方3个目标,伤害依次为1500、1000、500;那么使用剑荡技能攻击,实际伤害就依次为900(1500*0.6)、350(1000*0.35)、175(500*0.35);而剑荡的三次伤害分别可以吸取到375(1500*0.25)、250(1000*0.25)、125(500*0.25)。

从下面两个实例分析:

(此处被斑竹mhxymaster以外部链接为理由强行删除BUG图片一个)

剑荡第一击,造成伤害215,吸血89。实际系统认定伤害为359,造成伤害215(359*0.6),吸血89(359*0.25)。

(此处被斑竹mhxymaster以外部链接为理由强行删除BUG图片一个)

剑荡第二击,造成伤害133,吸血95。实际系统认定伤害为380,造成伤害133(380*0.35),吸血95(380*0.25)。

BUG总结:在攻击3个防御接近的目标的时候,剑荡可造成的原始伤害也是接近的。那么我们可知,剑荡可造成物理攻击130%的伤害(60%+35%+35%),同时吸取75%的气血(25%+25%+25%),如果是高吸血可吸取90%气血。
也就是说一个同时具备了剑荡和吸血技能的高伤害召唤兽每回合可以吸取1000以上的气血,在生存能力和输出能力上全面超越目前的秒三法宠。

PART2 剑荡不仅仅和吸血存在BUG冲突。

实际上,剑荡不仅仅和吸血存在BUG冲突,和剑荡冲突的情况还包括了反震和保护。
以普通反震的实际效果为例:

(此处被斑竹mhxymaster以外部链接为理由强行删除BUG图片两个)

剑荡第一击,造成伤害99,反震41。实际系统认定伤害为166,造成伤害99(166*0.6),反震41(166*0.25)。

(此处被斑竹mhxymaster以外部链接为理由强行删除BUG图片两个)

剑荡第二击,造成伤害62,反震44。实际系统认定伤害为176,造成伤害62(176*0.35),反震44(176*0.25)。

还是照搬上面的理论:在攻击3个防御接近的有反震技能的目标的时候,剑荡可造成的原始伤害也是接近的。那么我们可知,剑荡可造成物理攻击130%的伤害(60%+35%+35%),同时最多可能受到75%的反震伤害(25%+25%+25%),如果是高反震则最多可能受到150%的反震伤害。
当然,反震是几率性出现的,因此对平衡性的影响并没有吸血那么大。但是如果剑荡和吸血叠加的效果得到了修改,而剑荡和反震的叠加效果不进行修改的话,那么显然是剑荡无形中的又一次削弱。
保护的情况比较复杂,但作用形式和吸血、反震类似,只是无法轻易估量出,这个影响对于剑荡技能来说究竟是利还是弊,大家可以自己去研究和衡量。

PART3 剑荡BUG只不过是善恶BUG的延伸

其实剑荡技能的BUG对于我们来说并不陌生,因为我们都已经见识过类似的BUG,那就是善恶有报。我们经常会看到善恶有报出了善报时仍然正常吸血,善恶有报出了善报时仍然把来保护的对手打伤,其实都是基于相同的原理。
这个原理就是:当必中物理主动技能攻击时(夜舞、华山排除),先计算反震、吸血、保护等基本物理伤害影响,再计算必中物理主动技能的实际效果。
(我不确定这种计算模式是否是从高必+高驱+善恶暴伤害效果不叠加开始的,有印象的同学可以补充。)
而这个计算模式对于善恶来说不影响总伤害平衡,对于剑荡来说却大大影响总伤害平衡,根本原因就在于——善恶只攻击1个目标,系统默认为输出了100%伤害,并以100%伤害为基础计算反震、吸血和保护;剑荡要攻击3个目标,系统默认为输出了300%伤害,并以300%伤害为基础计算反震、吸血和保护。
今天晚上的维护修改,目前并不确定是将必中物理主动技能攻击的整个计算模式进行全面修改,还是只针对剑荡技能修改。但是从公平性和合理性上讲,修改剑荡而不动善恶很难说得过去;但另一方面,为修改了在数值上本来不存在过分不平衡的善恶而挑战玩家2年来的游戏习惯,似乎也说不过去。

无论如何,我们都可以好好期待。






传送门:墨家BUG汇总NO1◆从梦幻练级地图5年来的基本规律探讨墨家地图155级只给予60%经验是否BUG

http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=1241554



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[ 本帖最后由 夏日终年 于 2009-6-8 10:50 编辑 ]

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98
发表于 2009-11-17 03:24:31 | 只看该作者 来自:浙江
挖坟。。。。
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97
发表于 2009-7-26 22:35:04 | 只看该作者 来自:天津
占楼仔细看
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96
发表于 2009-7-26 22:34:49 | 只看该作者 来自:江苏
我是来看删图片的那个斑竹被骂的
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95
发表于 2009-7-26 22:34:28 | 只看该作者 来自:上海
不认识,但佩服
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94
发表于 2009-7-26 22:31:16 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 〖湛蓝〗 于 2009-6-8 04:31 发表
你一说出来,要费一群人的宝宝啊

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93
发表于 2009-6-9 08:10:57 | 只看该作者 来自:湖北
又见夏大妈战斗力偶顶偶顶
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92
发表于 2009-6-9 08:05:06 | 只看该作者 来自:辽宁
大妈你天天挑这些毛病不累吗?
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91
发表于 2009-6-9 07:45:50 | 只看该作者 来自:湖北
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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90
 楼主| 发表于 2009-6-9 06:17:21 | 只看该作者 来自:重庆
原帖由 qw0929 于 2009-6-8 17:05 发表
你这篇文章当然是醉翁之意不在酒...要宣传自己的论坛最好还使用正规渠道..而不是 用阴的.这样只会让人对你的论坛印象越来越差//



正规渠道是什么啊?
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89
发表于 2009-6-8 20:01:24 | 只看该作者 来自:四川
感觉不到什么用。就个吸血的垃圾BB 就足够了。

其他的感觉多了来累赘
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88
发表于 2009-6-8 19:43:24 | 只看该作者 来自:广西
听起来好象也是那么一回事........不过没兴趣
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87
发表于 2009-6-8 19:42:07 | 只看该作者 来自:辽宁
新宝宝好像并不怎么热门。
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86
发表于 2009-6-8 19:35:39 | 只看该作者 来自:广西
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85
发表于 2009-6-8 19:33:24 | 只看该作者 来自:山东
很严重
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