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标题: 关于孩子养育,能不能给普通玩家一些优惠 [打印本页]

作者: yxmymz    时间: 2024-4-20 12:55
标题: 关于孩子养育,能不能给普通玩家一些优惠
                我们区大概一多半的还算能看得上眼的孩子,孩子名都是薇XXXX,同一个联系方式。我不是反感人家靠这赚钱,这种是经验丰富的老手,流水线批量生产的。优点是下限有保证,几乎没有废孩子,出自他手的,有效1450已经算差的,而且属性点都是主流配置,买来立马就是战斗力。不想麻烦的玩家,研究不明白新孩子养育的玩家,直接买他的就完事儿。
                我想说的是,能不能给我这种普通玩家一些区别于职业玩家的方便。比如,每10点活跃度可以加速一次养育步骤。一天刷满也就40,少4小时等待。有活动的情况能少6小时。该养猪一样是养,该交的特技书也交,总之在消耗端无任何影响。
               但就这点改动,已经能大大提升普通玩家养孩子的体验。一想到我同样时间内,辛辛苦苦才养出一个孩子。对比人家N个号,每个号养多个孩子,比如同时开养100个孩子,前10次行动,奇遇少的淘汰一部分,2岁没天赋的,再淘汰一部分。综合下来,因为大部分孩子都没养到成年,所以成本并不高。换句话说,多轮筛选下来,最终能成年的孩子,碾压我的孩子毫无疑问。毕竟从概率说,人家一个周期内就是百里挑一,我要养100个孩子,5年都不够。
               严格来讲,周期也不一样,人家是轮班倒的,24小时可以行动23次,全部30-70装备武器齐全的,都不用喊着收。没办法,啥叫工业化养娃啊。
               顺便再提个老生常谈的,雄黄酒能不能对新孩子用,能调整一点属性也好。能增加一点就更好了,等于孩子版的粽子月饼。


作者: 红酒啤酒白酒    时间: 2024-4-20 13:57
难点是如何定义普通玩家。
作者: 无印良品\    时间: 2024-4-20 14:40
确实没法比,工业化生产效率就是比个人制造高。

解决这个问题,我的建议是孩子不能在玩家之间买卖,只能由系统回收。
作者: ォへ诗月〃    时间: 2024-4-20 15:35
我的建议是,不是帮战主力队,不杀挑战类任务的别去碰孩子
作者: 流花妹妹    时间: 2024-5-4 20:08
改了种族结局,别优先吧,好不容易出了想要的结局,最后被截胡的心情,没试过没人了解的!




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