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【花果山攻略达人】自己测试了下各个技能的伤害系数

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楼主
发表于 2018-7-24 16:05:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:上海
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沙发
发表于 2018-7-24 16:07:55 | 只看该作者 来自:吉林
惊现数据帝!

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看你们这些版主天天在干嘛,一点干货没有  详情 回复 发表于 2018-7-24 16:36
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3
发表于 2018-7-24 16:15:15 | 只看该作者 来自:山东
花果山优点高爆发,缺点技能不稳定。看自己需要,我没HGS,只是看论坛贴子总结的。野队平A流还是算了,玩个DT还便宜,反正都是平砍溅射。

点评

对的,溅射DT已经可以满足大部分挂机玩家了,有经脉加成,面板伤害数一数二,这都决定DT远远比HGS更适合挂机溅射 希望那部分玩家继续好好玩DT,把装备和号底子都养起来,也给溅射DT改改名声 对于固定队伍 不缺  详情 回复 发表于 2018-7-24 16:24
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4
发表于 2018-7-24 16:18:35 | 只看该作者 来自:浙江
请问是几级?经脉因素有没有排除?

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都是29的号测试的,装备调了一下,攻修物抗一样,五行排除,1119伤害打814防御,灵饰的特殊属性全部下掉排除,没有格挡穿刺暴击狂暴这些东西。 其实由这个测试可以看出,普攻的输出系数肯定不是100%,估计是在120  详情 回复 发表于 2018-7-24 16:27
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5
发表于 2018-7-24 16:20:11 | 只看该作者 来自:浙江
另外普攻300-360的话,很可能伤害不能破防,建议下次可以试试相对普攻伤害高点的,尤其会影响高伤害结果技能和破防技能的系数
当然,辛苦了
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6
 楼主| 发表于 2018-7-24 16:24:21 | 只看该作者 来自:上海
耳边的旋律 发表于 2018-7-24 16:15
花果山优点高爆发,缺点技能不稳定。看自己需要,我没HGS,只是看论坛贴子总结的。野队平A流还是算了, ...

对的,溅射DT已经可以满足大部分挂机玩家了,有经脉加成,面板伤害数一数二,这都决定DT远远比HGS更适合挂机溅射
希望那部分玩家继续好好玩DT,把装备和号底子都养起来,也给溅射DT改改名声

对于固定队伍
不缺回复可以WZ转
WDDPTHS三辅助的队伍可以PT转
TG其实没必要转
LG更没必要转

当然,有钱,什么门派都可以转
不过这个门派还没有好到值得跨种族转一下
但至少已经在物理系里可以算是中上水平了,

唯一的问题是,珍珠贵,一上午已经吃了我一颗珍珠了关键我也就刷了个飞贼九色鹿红孩儿
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7
 楼主| 发表于 2018-7-24 16:27:08 | 只看该作者 来自:上海
Q独行侠Q 发表于 2018-7-24 16:18
请问是几级?经脉因素有没有排除?

都是29的号测试的,装备调了一下,攻修物抗一样,五行排除,1119伤害打814防御,灵饰的特殊属性全部下掉排除,没有格挡穿刺暴击狂暴这些东西。

经脉也全都没学

其实由这个测试可以看出,普攻的输出系数肯定不是100%,估计是在120%左右的,当然也不排除我可能有哪些东西没有想到,但是目前看多组数据,应该没有问题

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8
发表于 2018-7-24 16:27:50 | 只看该作者 来自:江苏
看到了吧

你上过程就有弱智键盘侠来挑刺

什么数据少啦

不破防拉

这帮键盘侠为什么不自己去测试啊?

点评

回给楼主,也顺带给你看 物理伤害公式和法伤不一样,是有破防设定,而不是固定的防御和伤害差值,加上物理攻击10%的波动区间,导致物理伤害技能系数测试非常难。单纯计算破防公式我就记过几十组近千个数据,也不能得  详情 回复 发表于 2018-7-24 17:11
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9
发表于 2018-7-24 16:32:14 | 只看该作者 来自:江苏
谢谢LZ测试。玩了10年手动苦逼FC,毫不犹豫转了,至少活动比FC受欢迎吧!

点评

兄弟,要真是魔FC的话,可能是比HGS要受欢迎的,如果你真是散人,从FC转HGS有点不划算,装备重新弄不说,输出是高一点,但是单位时间内的输出降低了啊  详情 回复 发表于 2018-7-24 16:49
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10
发表于 2018-7-24 16:36:01 | 只看该作者 来自:北京
十七呀 发表于 2018-7-24 16:07
惊现数据帝!

看你们这些版主天天在干嘛,一点干货没有

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版主给你喊666  发表于 2018-7-24 17:25
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11
 楼主| 发表于 2018-7-24 16:49:46 | 只看该作者 来自:上海
Mat_King 发表于 2018-7-24 16:32
谢谢LZ测试。玩了10年手动苦逼FC,毫不犹豫转了,至少活动比FC受欢迎吧!

兄弟,要真是魔FC的话,可能是比HGS要受欢迎的,如果你真是散人,从FC转HGS有点不划算,装备重新弄不说,输出是高一点,但是单位时间内的输出降低了啊

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已经转了。魔FC秒的不多。我需要极限伤害带来的刺激,就一个号,从不双开。  详情 回复 发表于 2018-7-24 16:55
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12
发表于 2018-7-24 16:55:11 | 只看该作者 来自:江苏
某区某小五庄 发表于 2018-7-24 16:49
兄弟,要真是魔FC的话,可能是比HGS要受欢迎的,如果你真是散人,从FC转HGS有点不划算,装备重新弄不说, ...

已经转了。魔FC秒的不多。我需要极限伤害带来的刺激,就一个号,从不双开。

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好吧,其实从你说话的感觉我认为HGS应该很适合你  详情 回复 发表于 2018-7-24 16:56
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13
 楼主| 发表于 2018-7-24 16:56:52 | 只看该作者 来自:上海
Mat_King 发表于 2018-7-24 16:55
已经转了。魔FC秒的不多。我需要极限伤害带来的刺激,就一个号,从不双开。

好吧,其实从你说话的感觉我认为HGS应该很适合你
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14
发表于 2018-7-24 17:11:17 | 只看该作者 来自:浙江
ぐ颓废⒌月° 发表于 2018-7-24 16:27
看到了吧

你上过程就有弱智键盘侠来挑刺

回给楼主,也顺带给你看
物理伤害公式和法伤不一样,是有破防设定,而不是固定的防御和伤害差值,加上物理攻击10%的波动区间,导致物理伤害技能系数测试非常难。单纯计算破防公式我就记过几十组近千个数据,也不能得到准确的公式。
因此物理伤害技能测试如果没有直接的数据结果去验证,直接给出数据,几乎是不可能的,也是很辛苦的。

从严谨的角度出发,普攻两三百三四百也是不符合基本数据的;同时由于数值小,波动一点点百分比差距就很大,更难得出数据。所以破防因素是必须考虑的。而且同样,数据确实不够多,但是由于波动区间小(因为不破防数值小),实际目前样本容量对结论几乎没太大的影响。

你在这里有空喷别人不去测试的时候你自己在干嘛?翻翻你的发帖记录有什么贡献?本来好端端的一个讨论交流,张口闭口别人怎么怎么。恐怕连最基本的伤害的设定逻辑都不清楚吧?

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支持楼主,这楼这种喷子,如果楼主去东海湾测试,又会喷,你拿大海龟测试有什么意思?要用服战号啊 楼主辛苦了!  详情 回复 发表于 2018-7-25 11:44
我针对你了? 还单独回复我? 你既然要较真我陪你较个真 同时由于数值小,波动一点点百分比差距就很大[/backcolor] [/backcolor] 你的意思是物理攻击波动是固定值?而不是百分比? 假如误差波动是固定  详情 回复 发表于 2018-7-24 18:03
其实我前后也测了几组,用HGS打各个号,攻击防御数值都调的不同,目前看下来基本没有问题,只是放上来最合理的一组数据 其他几组有的攻防修有差,有的白天黑夜数据当时没看好搞混了,有的暴击暗爆数据太多 但  详情 回复 发表于 2018-7-24 17:16
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 楼主| 发表于 2018-7-24 17:16:49 | 只看该作者 来自:上海
Q独行侠Q 发表于 2018-7-24 17:11
回给楼主,也顺带给你看
物理伤害公式和法伤不一样,是有破防设定,而不是固定的防御和伤害差值,加上物 ...

其实我前后也测了几组,用HGS打各个号,攻击防御数值都调的不同,目前看下来基本没有问题,只是放上来最合理的一组数据

其他几组有的攻防修有差,有的白天黑夜数据当时没看好搞混了,有的暴击暗爆数据太多

但是从其他几组数据推大概的结论,最后用这组数据验证也算问题不大

唯一搞不懂的就是当头的数据有波动,还不算小,可能是我测试的问题,也可能是技能本身的设定,这个就交给别人去试了,我主要是想做神针撼海到底是80%还是65%的

目前看80%没跑
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