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14楼
发表于 2018-7-24 17:11:17
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只看该作者
来自:浙江
ぐ颓废⒌月° 发表于 2018-7-24 16:27
看到了吧
你上过程就有弱智键盘侠来挑刺
回给楼主,也顺带给你看
物理伤害公式和法伤不一样,是有破防设定,而不是固定的防御和伤害差值,加上物理攻击10%的波动区间,导致物理伤害技能系数测试非常难。单纯计算破防公式我就记过几十组近千个数据,也不能得到准确的公式。
因此物理伤害技能测试如果没有直接的数据结果去验证,直接给出数据,几乎是不可能的,也是很辛苦的。
从严谨的角度出发,普攻两三百三四百也是不符合基本数据的;同时由于数值小,波动一点点百分比差距就很大,更难得出数据。所以破防因素是必须考虑的。而且同样,数据确实不够多,但是由于波动区间小(因为不破防数值小),实际目前样本容量对结论几乎没太大的影响。
你在这里有空喷别人不去测试的时候你自己在干嘛?翻翻你的发帖记录有什么贡献?本来好端端的一个讨论交流,张口闭口别人怎么怎么。恐怕连最基本的伤害的设定逻辑都不清楚吧? |
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