|
第一套现在就是非常非常弱,因为这第一套非常吃状态,基本上默认没有2层漫天是不会飞机的,而且一般来说要么开饕餮巨斧,要么5点灵元开战神宝典,基本上都是40回合以后了。
第一套是非常难度过前面这40回合的,而且在面对当前版本下全是爆发门派或者DT这种单点能力特别强的门派,第一套是完全没有上场的空间,只有一种对面5保0可以用一下,但也非常局限,因为现在HGS基础数值是非常低的很难飞蹦对面。其次他是非常吃上端的,没有4封辅的保护基本上也叠不出状态就崩了。所以只能4保1,但是4保1他有上位替代就是九黎和三扫DT,稳定且高效,所以基本没有第一套HGS的阵容,但是策划一直不修改我也是不理解。
最近两年这四次,第一套基本没动,甚至有一次连一个字都没改,要知道很多人是19年那个资料片出花果山这门派才回归梦幻的,不是只有大唐才是情怀。唯一我觉得算是加强的就是出大圣降临,但是在没有奇袭的情况下他得手动释放,死亡还清零,要知道HGS的技能是随机性特别强的,很可能就在需要连续压制的回合输出,但是就是没JN 而且还要用一回合单独起大圣。纯纯就是看起来猛实则非常弱。
综合一下第一套HGS需要起多少状态,神器6层+余勇3层+(压邪就不说了改成3回合基本就没人用了)+旗子+齐天神通+3层漫天+野兽,这些基本上都是自己需要操作的,然后中间穿插 有状态一头绿,一头黄没状态的情况,非常鸡肋。HGS特色高随机高收益应该是要去平衡的,但是现在只有高随机而没有收益,变成了纯纯的debuff。
纵观这两年的大型比赛豪门使用第一套猴子的案例,基本上都属于非常拉胯的表现,大部分都是靠单点击杀打判赢,既然都打判了我为啥不选择稳定性更高的DT?
策划真想加强HGS旗子改成和三眼LBBUFF差不多,8回合到10回合,猴子的全时段的上场率可能会上升不少。为啥DT横扫可以常驻15%无视防御,而
HGS需要等刷旗 还可能被驱散?如果策划不从数值上去平衡HGS的进攻能力,出再多花里胡哨的JN也等于上不了场。
|
|