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其实,大家并不害怕修改,只是害怕对自己门牌不利的修改!
天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。
可以这样说 福利是不能取消和降低的 那样绝对有人利益受到伤害 有压迫就有反抗 反抗带来口水
例如:MW改为秒7 LG肯定有人骂 因为他们的特权不再 但是不会如此激烈
一般比较激烈的争吵 往往出现在 削弱的修改上
例如:LG对NE的解封 不再有持续抗封
国人的心理 就是不患寡而患不均 也就是说眼睛都看着别人
我少没关系 只要别人比我更少
别人不能比我好
这个是种比较心理
年薪100W的人 你让他住在亿万富豪的住宅区 绝对是种折磨 但是换到个欠发达城市就不一样了
据说,仅仅说据说,毕竟我也只算新手,我玩的WZ 以前是可以灯伤的 袖子是有催眠效果的 命中和封印回合是和其他封几率一样
由于PT的眼红 取消了灯伤
由于FC的眼红 取消了催眠
由于封系的眼红 取消了封印几率和封印回合
对,为什么我有的他也有,为什么他有的我没有 不公平 我不干
宁愿大家都不回伤 宁愿大家都不催眠 宁愿大家都下降封印几率
天下大同 那样争吵就会少很多
就我的评判标准而言 由于每个玩家选择的门牌不固定性 只要是对玩家有利的修改 我就要赞同
就像我国提倡的:解放和发展生产力是判断一切生产关系优劣的标准!
例如:抓鬼提高奖励 (谁觉得钱多经验多)
自动跑路(手动-半自动-全自动 生产的发展趋势)暂不谈什么引发后果之类
导标旗合成(对包裹行囊的一次伟大解放 极大的促进生产力的发展)
不利的修改 坚决反对:
例如:LG解封失去持续抗封效果
MW飞沙和TG雷霆开始MISS
9幽不能回血
我们的敌人是怪 是NPC 玩家都要站到统一阵线
只有利于我们杀怪 练级的的修改 多多益善
只要阻碍我们赚游戏币和经验的 统统滚蛋!
玩家万岁 WY最终将臣服在玩家的脚下!
[ 本帖最后由 诗人∮楚不修 于 2008-6-5 16:29 编辑 ] |
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