|
传统MMORPG基本脱不开T、DPS、奶三种配置,我觉得梦幻也是时候重视T这一定位了。
梦幻现在其实是有一个T的,也就是天机城的磐石流派,但是这个流派从机制到数值都只能算是个半成品,所以不管是任务还是PK都见不到天机的身影。
在流派没分那么清楚之前,梦幻也有血地府血神木等玩法,所以梦幻如果想丰富一下玩法机制,为何不也强化一下T这个定位呢?而且T这个角色想要做到差异化也很简单。
T的核心技能是嘲讽,其实可以理解为一种变相的封系,只要给一些流派增加一些嘲讽技能,就可以改变他们的定位。
比如现在的毒师地府,让尸腐毒附加嘲讽效果,再强化地府本来就有的回血、抗封、血多的特点,当个肉盾轻轻松松。
再比如大唐作为战士门派,完全可以把战神大唐做成T流派,本来后发就可以回血,再给个嘲讽技能,再给个反伤和减伤,就齐活了。
现在的磐石天机最大的问题是开局没变身,太脆,变身要三回合,太墨迹,所以要么增加迅速进入进入变身的机制,要么开局给个护盾,让天机不至于开局就躺。
再比如神木的第三个流派,可以设置一个强化法抗的特性,让神木更适合对战多法师队伍,嘲讽可以改为让对方法师秒的数量减半,比如嘲讽龙宫后龙卷就只能打三个或四个。
希望策划能重视我这这个提议,因为这个改动很能给游戏创收。高端玩家转门派洗点研究新装备套路这些就不说了,想想如果任务怪里如果有几个坦克角色,血厚抗性高还有嘲讽技能,任务效率岂不是蹭蹭的往下降?点卡多花了产出还下降了,策划岂不是赢麻了?画面太美都不敢想。
|
|