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首先是侠士副本,如果定义为是比较有难度的副本,那么应该按照弱化的挑战规则进行,而不是作为普通的NPC战斗来对待。
那么什么是弱化的挑战规则?
我觉得应该是每回合只有一名玩家角色对怪物的攻击进行对普通NPC的判定。
比如你5个无底洞,只有第一个WDD出手怪物受到的伤害是作为怪物的伤害,后续4个无底洞出手,怪物只会受到作为挑战模式下NPC的伤害。
同时在任务中,我觉得最大的问题就是NPC的速度设定,几乎所有怪物都快不过敏伤门派,这对正统输出是不公平的。强化敏伤的那个丹,应该附带降速的负面效果。使得一点敏捷只生效0.1速度。
BOSS的气血设定也过低,完全不用考虑续航的问题,
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