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现在怪物的气血真的太少了,想想以前一场战斗都是3-5回 ...
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现在怪物的气血真的太少了,想想以前一场战斗都是3-5回合
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真的淡然
真的淡然
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电梯直达
楼主
发表于 2020-9-10 08:41:18
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来自:江苏
现在的怪物气息太少了,想想场景怪的暗雷设定都是要求两回合,奖励更好的任务应该回合更多才对。
以现有的175怪物血量的1.5倍作为标准值
按照等级所占的比例,拥有比例所占的气血。
不要搞到了多少级就换一个血量计算方式,这对高等级来说不公平。
举例175一场怪物所有气血为30万
那么129万家就是30万*(129/175)的气血,大约是22万
109就是18.7万血
实际上目前来看这三个等级的输出差距基本也就20%样子。
这样安排气血符合三个等级极限效率下的同等效率。
当然175投入会更多。
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勇者59
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沙发
发表于 2020-9-10 08:56:42
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来自:浙江
是的,无限同意,装备属性提升了,怪物还停留在新区的水平
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楼
发表于 2020-9-10 09:00:00
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只看该作者
来自:广东
反正我没所谓,随便你改
3个09号跟2个175,侠士副本奇谭奇遇那些本来就是175的难度。
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