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关于阎罗秒怪翻倍修改终于知道错误出在哪了,佩服策划。。。

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楼主
发表于 2009-3-10 22:51:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东
原帖由 蓝冰绿茶 于 2009-3-11 08:59 发表
我比较奇怪

阎罗令 功效:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,夜晚攻击效果高于白天。对怪物使用时,伤害效果额外提高50%

改动前秒怪=(技能等级*1.5+30)*1.3*1.5=    也就是=(技能等级*1.5+30)*1.95 ...


不好意思,我承认之前的计算有一些偏差,不过按照策划给我发的信息里我又发现了一个新的问题,估计很多人同策划一样以为我是偷换概念,将白天和黑夜的数值进行比较(拜托,本人有那么龌龊吗)
实际上由于我计算了新近维护增加的那50%(实际是20%,不好意思记错数字了。。。其实我一直以为的是50%)导致的。。。

于是,还是想请问一下策划,这次算的有没有错误:
先看原来的公式(都是按白天计算的)
减血(pk) 技能等级*1.5+30
野外 (技能等级*1.5+30)*1.5 *1.2错就错在这个地方了。。。也就是(技能等级*1.5+30)*1.8
有人会问这个1.2是哪来的,请注意在1月份的门派修改中,阎罗的伤害增加了20%
(也就是因为这个,导致之前的计算出现了错误。。。一直记得是50%

那么改动后的数字就变为了:(技能等级*1.5+30)*2了

所以实际情况是貌似增加了20% 不好意思,先汗一个。。。
那么增加的血量按160技能算的话,白天应该是增加了54.。。。

而很多人参考的那个
(技能等级*1.5+30)*1.3*1.5与(技能等级*1.5+30)*1.3*2
的公式来比较的话,是实际提升了50%,又产生了差距。。。

策划给答案了。。。
原帖由 小白 于 2009-3-11 08:32 发表


你说的比较接近,但是具体数值我来修正一下
在1月门派调整前,夜晚对怪物伤害是你提到的秒怪=(技能等级*1.5+30)*1.3*1.5,1月门派调整过后夜晚秒怪=(技能等级*1.5+30)*1.3*1.7,本次预告提到的情况实现后就是夜晚秒怪=(技能等级*1.5+30)*1.3*2


我刚发现一件事,原来1月份增加的那20%
竟然是在原有夜晚对怪物伤害加成的比数上增加的也就是由1.5+0.2=1.7

而我一直以为是在原有伤害上再增加20%也就是1.5*1.2=1.8。。。差就差在这了。。。

不过也不能怪我。。你开发计划里只写明了提升20%,没写以什么为基数。。。

汗一个。。。


[ 本帖最后由 Louis1984 于 2009-3-11 10:55 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-3-10 22:59:20 | 只看该作者 来自:天津
俗话说得好

再小的苍蝇也是肉.....
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3
 楼主| 发表于 2009-3-10 23:26:28 | 只看该作者 来自:山东
怎么没人顶啊
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4
发表于 2009-3-11 00:16:34 | 只看该作者 来自:湖北
目前还只是开发预告呐。。。什么都说不准的呀。。。
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5
发表于 2009-3-11 00:47:42 | 只看该作者 来自:浙江
太有道理了~~说的
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6
发表于 2009-3-11 01:11:42 | 只看该作者 来自:上海
什么意思?我记的和玩家打,晚上能秒出300+的伤害。,这样翻倍就有600+,感觉比以前多了些。我155的技能,是我理解错了吗?
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7
发表于 2009-3-11 01:35:05 | 只看该作者 来自:四川
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8
发表于 2009-3-11 08:15:00 | 只看该作者 来自:吉林
这样加倍已经不错了.还要啥自行车.这下可气着那几个剩女了......等着吧.好戏在刚刚开始.我喜欢文字"游戏"
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9
发表于 2009-3-11 08:32:33 | 只看该作者 来自:广东

re

原帖由 Louis1984 于 2009-3-10 22:51 发表 护公告中策划所说的阎罗秒怪的伤害加倍,是指的以阎罗对玩家伤害的数值加倍的 众所周知阎罗秒人和秒怪的计算公式是不同的,因此差距是很大: 改动前秒怪=(技能等级*1.5+30)*1.3*1.5=也就是=(技能等级*1.5+3 ...
你说的比较接近,但是具体数值我来修正一下 在1月门派调整前,夜晚对怪物伤害是你提到的秒怪=(技能等级*1.5+30)*1.3*1.5,1月门派调整过后夜晚秒怪=(技能等级*1.5+30)*1.3*1.7,本次预告提到的情况实现后就是夜晚秒怪=(技能等级*1.5+30)*1.3*2。增加了多少你可以算下。

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发表于 2009-3-11 08:32:54 | 只看该作者 来自:吉林
白天对怪的伤害值为:255 X 2 = 510

晚上对怪的伤害值为:255 X 1.3 X 2  = 663

技能*1.5+30(白天人物伤害) X 2= 510
(技能*1.5+30)*1.3(晚上人物伤害) X2 = 663

感觉这个数值似乎可以了。现在的白天比半年前晚上都多了  在重申一点.如果PT不改的话.这个数值我觉得相对还可以.但只是相对.如果PT伤害值要在调的话.那我这DF这点破B伤害值是绝对不行地

PS:我的技能等级是150

我靠。。。小白来解释了。我多此一举了

[ 本帖最后由 独舞的杯子 于 2009-3-11 08:34 编辑 ]

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发表于 2009-3-11 08:48:10 | 只看该作者 来自:河北
阴曹地府:
       阎罗令调整方案:为增强地府玩家的任务和打怪能力,阎罗令对怪物的伤害拟调整为对玩家伤害的1倍。  
       判官令调整方案:判官令伤害结果受白天黑夜影响拟由现在白天发挥70%效果,夜晚发挥100%效果拟调整为白天发挥100%效果,夜晚发挥130%效果。
       ........为什么兴奋不起来
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发表于 2009-3-11 08:53:11 | 只看该作者 来自:吉林
惊现小白~~~~
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13
发表于 2009-3-11 09:12:31 | 只看该作者 来自:黑龙江
想不明白 为什么DF的伤害 白天比正常的伤害地?  
门牌给的技能是夜战那还有效果吗
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14
发表于 2009-3-11 09:12:58 | 只看该作者 来自:上海
修改后阎罗是540和702.
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发表于 2009-3-11 09:15:13 | 只看该作者 来自:广东
地府高级班才能看懂的东西 俺路过一下

经过专研俺也懂了点

[ 本帖最后由 Share 于 2009-3-11 09:17 编辑 ]
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