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今天终于找到适当的帮战队伍,来谈一下体验,本人159体耐敏4修满。
体验一,传统封系,辅助系状态持久,一目了然,第二回合很容易被晶清,水清,药解,如果你一直抱怨天机只能对当回合状态起效而抱怨,那就请认真看攻略,独行侠的攻略很全,但是实在是字太多了,要认真做笔记...额跑题了...对于辅助而言,其实并不需要特别强制要求三攻,重点是降伤控法和抗伤害,第一回合给st加伤害,我队里还有hs,双重伤害加成的st飞出去真的非常漂亮,159打175 宝宝5000-7000,不加天机状态3800-5500左右,第二回合给对面物理争锋降伤害,重点第三回合,一定要点匠心技能,确保变身后的经脉加成,我现在600多体,加血最低1800起步,最高2900加5个单位,顺风打争锋,逆风帮hs推血,这个加血真的好过瘾,hs直接面壁了...
体验二,说一下针锋的使用,以前总是对着法系摸,偶然间打到对面hs,突然感觉真正找到了天机的真谛所在,打乱对方节奏,重点事情做三遍,打乱节奏,打乱节奏,打乱节奏!我站速度位,大概900速度,比对面hs快,诱袭对面hs,hs当回合无法加血,第二回合又没有必要要解除的状态,第二回合继续诱袭,hs又罚站,还是没有状态解除,这时hs基本处于懵逼状态,要知道对于两回合罚站的hs对对方的打击是非常大的,如果常规封系,由于第二回合的预判,都会做出响应的调整,但是对于天机来说,打的就是你的心里阴影面积,对于其他被针锋对象,通常都是高速单位,要么辅助,要么封系,配合我方破碎,加天机破击直接无蓝倒地,被针锋单位收经脉加成,轻松破击3500左右,这就涉及到4修的重要性了,破碎2000多,hs两回合没加血,基本没跑。
体验三,锋芒毕露,命中还是挺高的,170技能基本必中,帮战耐攻比较多,宝宝切宝宝情况也比较多,降低对方宝宝输出,打高防御变身天机跟挠痒痒一样,对面守尸我们st,优势一下就出来了,多摸一下和少摸一下,差距不是一般的大,飞出去就是成吨的伤害,飞不出去就给了人家翻盘的机会...
总结一下,辅助天机不同于传统辅助,重点是打乱当回合对方节奏,要求团队配置非常严格,建议队伍 st hs dt 魔fc 效果不是一般的好,特技最好要有起死和愤怒腰带,由于经脉的加成,愤怒稳稳够用,另外吐槽一下天机状态的显示,能不能两种状态用明显的颜色区分一下,累眼睛是真的,此贴只限切磋讨论,喷子嘴下留德,睡觉 |
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