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8楼
发表于 2019-5-24 10:25:03
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只看该作者
来自:北京
不是改动改毁的,而是最近的改动方向不对,没有一个紧迫性
我估计是最近几年的资料片啥的大部分失败了,中坚玩家不买单,始终消耗不掉
比如神器,新孩子都是消耗的大坑,但普及不了
我觉得主要还是没有贴近玩家核心诉求吧 让中坚玩家没有付费动力
而只是一直去盯着金字塔玩家的 极限需求
但金字塔玩家再大R,潜在空间依然有限
我觉得新的改动,除了极限属性加成外,还是应该考虑多出些看得见的东西,以及梯度性
比如,能用出来的主动技能,更直接刺激的数据之类的(为啥毫无实际意义的自我陶醉还这么火)
比如新等级 新修炼之类的 这种才是最核心刺激的
神器什么的其实也是消耗,本质跟修炼上限没关系,只是你想要牌坊,肯定赚不到那啥钱 |
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