梦幻西游的门派技能,以及修炼,是多少年前就有的设定.
这么多年了,门派技能加的属性还是固定不变.
导致在人物属性的占比越来越少,尤其有很多无用属性.
再说修炼,每一级都增加固定效果,玩家达标以后再也不修了.
所以玩家一旦感觉达到心理预期,就再也不顶技能,不修炼了.
这两者都太不合时宜了.
建议门派技能所能增加的属性不再固定,对人物属性的提升要大大增强,且技能要采用递增式来增加人物属性.
另外修炼效果也不要固定,效果要大大增加,且采用递增式来增加修炼效果.
在策划除了一年两次道人,再也没有一个有效刺激玩家消费的时期,改变技能和修炼的提升方式,也许是一个不错的选择.
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