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本帖最后由 jfx198902051 于 2019-5-9 23:35 编辑
DT作为一个纯点杀门派,点杀能力本来就应该第一,论1回合点攻击应该高于连环击,
鉴于横扫千军副作用太大,点杀成本太高,所以必须适当加强横扫千军效果。
之前看过几个玩家的建议,我也发过帖子,综合各种修改建议,本人认为最合理的
方案应该这样,希望10月份大改以后DT能回归点杀霸主的地位。
合理方案如下:
横扫千军新效果:在原基础上,增加新效果,横扫千军必然攻击3次,目标死亡则转
移目标继续攻击,学习第七丹无敌以后,横扫千军必然攻击4次。伤害递增规则不变,
比如横扫第一刀就击倒1个目标,则转移下一个目标继续攻击2次。如第二刀也击倒目
标,则转移目标攻击第三个目标
后发制人新效果:规则不变,第二回合以自身150%(伤害力)攻击目标
部分经脉建议如下:
风刃:目标为NPC时,横扫千军第一刀就击倒目标,则不休息
勇武:后发制人对保护者额外造成20%伤害
杀意:横扫千军第一刀就击倒目标,倒地目标附加2回合休息状态(脚踏2圈)。一刀都
抗不住,必须有所惩罚,不然点杀门派何来优势,何况还要休息1回合。
对于一个纯点杀还需要休息的门派,本来就应该增加其点杀制约能力。我4刀过来,还需
要休息1回合,你第一刀都扛不住,一个九转就能实行反点杀,这公平吗?横扫千军必须
对一刀货有所惩罚,第一刀就击倒的必须强制休息2回合
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