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我觉得高级夜战附加效果应该加强下...

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楼主
发表于 2019-3-25 12:15:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:福建
我们区低夜和高夜相差100R,差这么多就为了加个20%躲避,这性价比也太低了。能不能不改动低夜情况下给高夜加个类似于招架效果?比如战斗开始第一次被攻击减少5%伤害也比那个躲避强啊
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沙发
发表于 2019-3-25 12:19:42 | 只看该作者 来自:天津
还不是你喜欢用贵 的 怪我喽
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3
发表于 2019-3-25 12:20:05 | 只看该作者 来自:江苏
我们区差价更大
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4
 楼主| 发表于 2019-3-25 12:24:28 | 只看该作者 来自:福建
efwf333 发表于 2019-3-25 12:19
还不是你喜欢用贵 的 怪我喽

宝宝有高夜我肯定要为高夜说句话....
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5
 楼主| 发表于 2019-3-25 12:27:58 | 只看该作者 来自:福建

真惨,我觉得生日区已经够贵了
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6
发表于 2019-3-25 12:38:13 | 只看该作者 来自:河北
没改之前,高夜低夜一样效果,就跟精神集中一样
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7
发表于 2019-3-25 12:39:19 | 只看该作者 来自:湖北
躲避很有用
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8
发表于 2019-3-25 12:43:01 | 只看该作者 来自:江苏
喵呜
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9
发表于 2019-3-25 12:46:20 | 只看该作者 来自:广东
9月份大改就轮到夜战反震了
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10
发表于 2019-3-25 14:43:12 | 只看该作者 来自:山东
低夜主要是跟力劈冲突。
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11
发表于 2019-3-25 14:49:51 | 只看该作者 来自:广东
我来教策划改,高夜不需要改变,只要改低级夜战,晚上回复10%伤害
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12
发表于 2019-3-25 14:58:49 | 只看该作者 来自:韩国
主要高夜战是红色的1
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