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无论是175还是69级
5个翻江倒海+5个须弥的输出,能干掉大多数BOSS,全场怪的65%左右气血
也就是说,只要不被封印,管你的是副本还是飞贼,是神器还是活动.2回合下去,就算不结束,也就1个怪了.
因为怪物设计的血量就那么多.69大概13.5W血,175大概30W血
69的全场总输出第一回合大约7W不到
175的全场总输出,大约20W左右
我就问问哪个BOSS能扛得住?
这还只是算普通装备的.
以69 1500伤
175 3000伤,来计算的.吃符达到这个伤害相当容易.
所以怪物BOSS的设计,要考虑多样化,智能化,但是不能开场就检测玩家属性.比如封速度最快的,攻击防御最低的,这不公平,起码你的用一回合来试防吧.
我的想法是后排5个固定种类.面伤物理+面伤法系+单体物理OR单体法系+辅助门派+封印门派.
前排5个随机拥有召唤兽的技能
分成,高毒法防血耐型
全力秒人输出型
全魔秒人输出型
血魔输出
力魔输出
等等
也就是说既然是BOSS战,就应该有点BOSS的样子,战斗模式按照挑战模式计算.辅助封印输出就应该各司其职
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