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不需要门派大改就能平衡目前的战斗格局之建议

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楼主
发表于 2019-3-10 10:25:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川
  只需要在PK类战斗中增加4种新的效果就能改变目前战斗格局,不喜勿喷,只是发表点个人
  见解。


  目前的比赛动辄打上1个小时,而且都是国标组合,同样的套路,观众看久了也会有疲劳,
  如果在战斗中加入某些不确定的因素,那么现在的门派组合和战术都会不同程度改变,建议
  如下:


  战斗僵持不下,两个队伍通常都会打个几十上百回合,这时候如果系统给双方制造机会,那么
  可能就会很快决出胜负。


  战斗中新增天雷,地火,狂风,洪水4大因素,随战斗回合不断增加,触发几率越高,也就是系
  统给双方制造机会。战斗前20回合不会触发这些战斗因素,从30回合开始,战斗每过10回合都
  会随机触发一种效果,由系统给双方制造机会。


  4种战斗效果为:


  天雷:全场随机1-3名玩家被天雷直接KO,2回合内无法被复活


  地火:全场所有目标(包括召唤兽召唤物)当前气血,魔法,愤怒减少50%


  狂风:全场所有召唤兽和召唤物直接KO,无视鬼魂神佑


  洪水:强制结束战斗


  有这4种战斗因素干扰,那么现在的国标配置很可能就行不通,比如触发狂风效果,全场所有召唤
  兽召唤物都会KO,女魃墓就得重现召唤幻蛇,而稍微占据优势的一方就可能不召唤宠物,直接强力
  一波推,几回合就能分出胜负。


  触发天雷,那么局势很可能就会出现一边倒,因为天雷不知道到底死几个目标,哪一方也不确定


  触发地火,双方实力都会严重下降,优势的一方就可能强推,而弱势的一方就会考虑召唤BB,还是
  准备CH等等


  而洪水就是强制结束战斗,对于拖拖流打击会不小,因此双方都尽可能在30回合内分出胜负



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沙发
发表于 2019-3-10 10:38:57 | 只看该作者 来自:广东
了解一下那些4级法宝,别老以为自己是策划。不管怎么改,基本的套路都是辅助+封系+输出(分法系和物理系),就5个位置,所以大多数门派是没有上场机会的,怎么平衡?
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3
发表于 2019-3-10 10:48:09 | 只看该作者 来自:山东
最好的方式就是有单独的扣体活的PK门派转换,转换成PK门派以后不可以做任务就可以了11
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4
发表于 2019-3-10 10:56:35 | 只看该作者 来自:江苏
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5
发表于 2019-3-10 11:29:17 | 只看该作者 来自:山东
那中高端玩家止步更新   狂搞抗性等拖就有机会打败那些超级豪门队伍呗

点评

你想太多了,中高端队伍和土豪队伍打能不能撑住20回合都是个问题,既然能撑住20回合,那实力差距就不会太大,30回合开始,每10回合系统制造一次机会,目的就是尽快分出胜负,这个类似其他游戏的天罚系统,这个不是几  详情 回复 发表于 2019-3-10 16:13
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6
发表于 2019-3-10 11:39:58 | 只看该作者 来自:湖北
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7
发表于 2019-3-10 11:59:41 | 只看该作者 来自:浙江
然后大家上的都是5辅助门派 高抗性的等这个全场的BUG触发?

点评

4个效果是随机触发,高抗性遇到天雷,地火死得更快,而且这不是玩几率,而是双方实力同时降低,系统制造机会,一方稍微占优势,敢冒险就可能赢  详情 回复 发表于 2019-3-10 16:18
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8
发表于 2019-3-10 13:24:03 | 只看该作者 来自:山东
那还不如10回合之后直接扔骰子,5个骰子相加谁大谁赢。

点评

扔骰子这个叫赌运气玩几率,我所说的是系统给双方制造机会,30回合后,每10回合由系统制造一次机会,基本都是降低全场所有目标实力,制造了机会就看哪一方稍占优势,或者敢冒险,那么就很肯能1-2回合就分出胜负,而  详情 回复 发表于 2019-3-10 16:22
看到这里我笑出了声  详情 回复 发表于 2019-3-10 14:16
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9
发表于 2019-3-10 13:32:07 | 只看该作者 来自:浙江
跟阴阳师一样 回合增加减疗加伤害
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10
发表于 2019-3-10 14:16:28 | 只看该作者 来自:上海
柳夜弯梅ζ 发表于 2019-3-10 13:24
那还不如10回合之后直接扔骰子,5个骰子相加谁大谁赢。

看到这里我笑出了声
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11
发表于 2019-3-10 14:40:05 | 只看该作者 来自:江苏
你这也太扯了。。。。。
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12
发表于 2019-3-10 14:57:54 | 只看该作者 来自:黑龙江
开服到现在就没见过什么叫平衡

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有,随你升级点修,弄抗性,海毛虫反振依然  详情 回复 发表于 2019-3-10 15:36
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13
发表于 2019-3-10 15:36:20 | 只看该作者 来自:河北
bey512 发表于 2019-3-10 14:57
开服到现在就没见过什么叫平衡

有,随你升级点修,弄抗性,海毛虫反振依然
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14
发表于 2019-3-10 15:40:59 | 只看该作者 来自:河北
早期梦幻是门派特色分明,定位精确,相互克制。中期是伤害为王,点杀制,现在是看脸
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15
 楼主| 发表于 2019-3-10 16:13:09 | 只看该作者 来自:四川
二蛋? 发表于 2019-3-10 11:29
那中高端玩家止步更新   狂搞抗性等拖就有机会打败那些超级豪门队伍呗

你想太多了,中高端队伍和土豪队伍打能不能撑住20回合都是个问题,既然能撑住20回合,那实力差距就不会太大,30回合开始,每10回合系统制造一次机会,目的就是尽快分出胜负,这个类似其他游戏的天罚系统,这个不是几率,而是同时降低双方实力,稍微占优势的一方抓住系统制造的机会就可能几回合内分出胜负
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