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只需要在PK类战斗中增加4种新的效果就能改变目前战斗格局,不喜勿喷,只是发表点个人
见解。
目前的比赛动辄打上1个小时,而且都是国标组合,同样的套路,观众看久了也会有疲劳,
如果在战斗中加入某些不确定的因素,那么现在的门派组合和战术都会不同程度改变,建议
如下:
战斗僵持不下,两个队伍通常都会打个几十上百回合,这时候如果系统给双方制造机会,那么
可能就会很快决出胜负。
战斗中新增天雷,地火,狂风,洪水4大因素,随战斗回合不断增加,触发几率越高,也就是系
统给双方制造机会。战斗前20回合不会触发这些战斗因素,从30回合开始,战斗每过10回合都
会随机触发一种效果,由系统给双方制造机会。
4种战斗效果为:
天雷:全场随机1-3名玩家被天雷直接KO,2回合内无法被复活
地火:全场所有目标(包括召唤兽召唤物)当前气血,魔法,愤怒减少50%
狂风:全场所有召唤兽和召唤物直接KO,无视鬼魂神佑
洪水:强制结束战斗
有这4种战斗因素干扰,那么现在的国标配置很可能就行不通,比如触发狂风效果,全场所有召唤
兽召唤物都会KO,女魃墓就得重现召唤幻蛇,而稍微占据优势的一方就可能不召唤宠物,直接强力
一波推,几回合就能分出胜负。
触发天雷,那么局势很可能就会出现一边倒,因为天雷不知道到底死几个目标,哪一方也不确定
触发地火,双方实力都会严重下降,优势的一方就可能强推,而弱势的一方就会考虑召唤BB,还是
准备CH等等
而洪水就是强制结束战斗,对于拖拖流打击会不小,因此双方都尽可能在30回合内分出胜负
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