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关于HS的新加点法

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楼主
发表于 2007-11-8 23:26:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河南
偶是第一次发表帖子写的不好不要嘲笑我
偶玩HS已经一年有余了,已经很喜欢这个门派了 对于HS的加点有了小小的感想所以就发出来大家共同研究
我认为HS的加点要有3个阶段才能完善自己的作用.
1前期(0到40级)的加法2T2M1N 这个时候的HS 基本上是靠队伍任务时升级的 这样加可以保持自己的血和魔,不至于在任务时血和魔不够给队伍带来压力.在一个队里假如任务时蓝不够很郁闷的,不能保证队员的生命连自己的都泥菩萨过江了
2中期(41到90)的加法2N1T2M 因前面的加点已经暂时的保证了血和魔的供给,这个时候就可以参加更好的队伍去任务和PK了,那么就要求自己的抗性要高(别人陆续已经把修炼点上去了)作为一个辅助门派,就是保证给队友给予及时的帮助,那么就要抗性高,耐打,能有足够的蓝给队友加血 .这样才能更好的发挥作用.
3后期了啊(91到155) 这个时候的你已经进入高手阶段了,你对梦幻的了解更多了, 那么这个时候的潜能点更是弥足珍贵了,该怎样分配潜能呢?
个人认为,这个时候HS 应该把速度提上来了. 因为HS的加 攻击加伤害的技能可以在PK是用到了,不要小看这个技能啊,其实在个多个WL攻击的队伍里这个技能增加的伤害和攻击能给对手造成很大的压力.
所以潜能点的分配是: 3N1T0.5魔0.5敏(再穿个黑鞋子)因以前的加点已经可以保证自己的蓝和灵力,所以只分配了0.5M,另外的0.5敏分配, 可以使自己的速度高于物理门派的速度,提高他们的伤害和攻击力,给对手以沉重的打击.
并且,到了高级后把双抗点了,再点了强身 和冥思,这些辅助技能又可以弥补血和蓝.
你就可以想像如果一个半敏(速度比不上封系的)HS在FZ(队伍配合是:HS+1STL+1DT+1LG或MW或者是HS+STL+LG或MW+FC+NE)中的作用了,HS负责+血+伤害+攻击+救人.嘿嘿,这样的队伍肯定很厉害的哦.
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沙发
 楼主| 发表于 2007-11-8 23:30:41 | 只看该作者 来自:河南
上面的有个地方没写完整
补充下 就是倒数第2行的队伍配合(HS+STL+DT+LG或者MW+NE或者FC或者WZ)
别砸我
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 楼主| 发表于 2007-11-8 23:32:47 | 只看该作者 来自:河南
沙发 抢先坐
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4
发表于 2007-11-9 13:17:30 | 只看该作者 来自:福建

不错不错

还好啊~~那中队确实强悍!!用来P人之极品啊!!
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发表于 2007-11-9 13:20:33 | 只看该作者 来自:福建
有谁知道DT的咋加吗我的HS的155玩腻了玩玩DT的
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6
 楼主| 发表于 2007-11-25 19:10:30 | 只看该作者 来自:河南
没人看
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