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建议战斗内的点卡消耗,按照回合数来计算!

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楼主
发表于 2018-4-8 15:26:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山西
本帖最后由 双DT干将四扫 于 2018-4-9 14:22 编辑

  在目前这个效率至上的年代,很多人对物理伤害,尤其是物理面伤(比如ST的鹰击、LBC的惊涛怒和翻江搅海、TG的天雷斩、WZ的飘渺式、DT的破釜沉舟、DF的百抓狂杀等等),由于技能动画时间过长,导致这些门派(尤其是ST和LBC),在各种任务和活动中,被歧视的特别严重!效率至上的根本原因,还是点卡消耗问题,当然也包括双倍时间、精修时间等等,因此ST等门派做同样的任务,导致队伍中的人都要消耗更多的点卡,这就是导致ST等门派被歧视的原因!基于以上情况,本人建议对点卡制度进行调整,同时也包括双倍时间、精修时间等等!
  本人建议点卡消耗、双倍时间和精修时间等等,应按照战斗外和战斗内,分成两种机制进行计算!战斗外的点卡消耗,依然按照每10分钟1点计算,双倍时间和精修时间,依然按照实际的自然时间计算;战斗内的点卡消耗,不再按照实际时间来计算,修改为按照战斗回合数来计算,比如设定每15个回合消耗1点,每个回合无论该回合,从开始到结束用了多长时间,消耗的点卡都是一样的,双倍时间和精修时间,也不再按照实际时间来计算,也修改为按照回合数来计算,比如设定每15个回合,消耗10分钟的双倍和精修时间!还有战斗内的点卡、双倍和精修时间消耗,所需要的回合数时累计进行的,比如一场战斗回合数未达到15回合,只用了10回合就结束,那么下次战斗5回合之后进行结算!如果按照这样设定的话,比如一个任务一场战斗需要15回合,不带ST的队伍打了15回合,只用了10分钟时间,带ST的队伍打了15回合,却用了15分钟时间,但由于消耗的回合数相同,因此点卡、双倍和精修时间消耗也相同!我相信如果按照这样的修改方式,ST等门派被歧视的程度,肯定会大大降低的!
  但如果想要彻底消除,对ST等门派的歧视,还有些活动(比如闯关性质的活动)也必须进行修改!如果按照修改后的方式,点卡等消耗按照回合数来计算,虽然点卡消耗一样了,但是比如门派闯关等活动,如果还按照原来固定两小时,点卡按照实际时间来计算,比如原来的两小时之内,不带ST的队伍可以杀120回合,带ST的队伍只能杀完90回合,从而导致带ST的队伍,必然在门派闯关等活动中吃亏,带ST的队伍最终拿不到名次,也只是输在了回合数上,并不是输在了自己的输出能力上,讲道理ST单回合的输出能力,可以完爆固伤和法系好几条街,但这个真的有用没?从这个角度来讲对ST是很不公平的!因此,建议门派闯关等活动,取消按照两小时固定时间来计算,也同样按照回合数来计算,比如每个队伍报名后,都有120回合的战斗时间,门派闯关结果按照120回合内,所闯关的数量来计算,门派闯关时间由原来15点-17点,调整为15点-18点,因为原先的两个小时,无法保证所有队伍,都能用完120回合的时间,调整为三小时正常队伍120回合,基本都是可以用完的!但是不排除个别队伍,有1回合就清场杀1关的可能性,如果是这样的话,就会出现很多队伍,在120回合内杀满120关的情况,导致最终胜负情况无法判定!建议通过适当加强怪物的难度,但避免出现这种类似的情况!还有,虽然设定结束时间为18点,但如果120回合提前用完,活动结束时间点未到,也无法再继续参加活动!如果按照这样的方式调整之后,由于是按照回合数来计算,带ST的队伍在门派闯关等活动中,也不会在因为效率问题而被歧视了!
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沙发
发表于 2018-4-8 15:50:09 | 只看该作者 来自:广东
当你死了,因为多一回合就要多一点点卡,队友为了不浪费点卡不防御选择直接打死怪物省回合数的时候,当你遇到变异宝宝但是抓了好多回合抓不到的时候,你还觉得你赚了吗?

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抓变异宝宝,就算按现在的实际时间,也是多抓了好几秒,甚至好几分钟,也不同样耗点卡吗?  详情 回复 发表于 2018-4-8 16:03
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3
 楼主| 发表于 2018-4-8 16:02:55 | 只看该作者 来自:山西
抓变异宝宝,就算按现在的实际时间,也是多抓了好几秒,甚至好几分钟,也不同样耗点卡吗?
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4
 楼主| 发表于 2018-4-8 16:03:50 | 只看该作者 来自:山西
清晨的回忆 发表于 2018-4-8 15:50
当你死了,因为多一回合就要多一点点卡,队友为了不浪费点卡不防御选择直接打死怪物省回合数的时候,当你遇 ...

抓变异宝宝,就算按现在的实际时间,也是多抓了好几秒,甚至好几分钟,也不同样耗点卡吗?
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5
发表于 2018-4-8 16:09:47 | 只看该作者 来自:山西
SB的逻辑,你需要给WY换个“天河三号”处理器,来计算你的点卡

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换成什么都一样,都是按照时间计算  发表于 2018-4-9 09:09
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6
 楼主| 发表于 2018-4-8 16:25:18 | 只看该作者 来自:山西
建议战斗内的点卡消耗,按照回合数来计算!
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7
发表于 2018-4-8 16:25:19 | 只看该作者 来自:广东
别傻了~本来就是各个门派有各个门派的特色(一直没清楚)就是不平衡~
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8
发表于 2018-4-8 16:54:06 | 只看该作者 来自:山东
CH表示你这直接把年终奖给弄没了,否决

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年终奖不是靠转门派吗?  详情 回复 发表于 2018-4-8 16:59
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9
发表于 2018-4-8 16:58:37 | 只看该作者 来自:福建
别想太多,这样做容易引起反弹效果,不如从门派下面下手
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10
发表于 2018-4-8 16:59:25 | 只看该作者 来自:福建
彪布拉基 发表于 2018-4-8 16:54
CH表示你这直接把年终奖给弄没了,否决

年终奖不是靠转门派吗?
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11
发表于 2018-4-8 17:13:27 | 只看该作者 来自:福建
狮驼据说马上就改攻击动画,不会回去再来砍了,而且贼快,我有看到视频了
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12
发表于 2018-4-8 18:05:46 | 只看该作者 来自:河南
黑翼天神 发表于 2018-4-8 16:59
年终奖不是靠转门派吗?

你把锦衣祥瑞放在什么地位了
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13
发表于 2018-4-8 18:07:04 | 只看该作者 来自:河南
辣逼小心 发表于 2018-4-8 17:13
狮驼据说马上就改攻击动画,不会回去再来砍了,而且贼快,我有看到视频了

求链接,在哪里呢?
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14
发表于 2018-4-8 18:18:55 | 只看该作者 来自:山东
逗逼。阻止抱团的办法多的是,比如队里法系人数越多,怪的法防越高,固伤类似。
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15
发表于 2018-4-8 18:23:03 | 只看该作者 来自:安徽
扫个塔成本啊
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