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[交流] 策划应该重视门派互相克制这一玩法

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楼主
发表于 2017-11-3 14:24:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
梦幻出了十几年,门派克制的技能 就没好好利用过
07年前  偶尔捉鬼什么的还可以用用
现在愤怒 需要量太大了
普通任务  门派克制技能用不上,难度任务 特技愤怒需求大
真希望策划可以重视这一玩法,如果武神坛 上一个技能能够改变格局 那会好看很多,如 斩龙诀 斩龙宫
各种克制等等。这一玩法 很有看点,望重视!!
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沙发
 楼主| 发表于 2017-11-3 14:27:48 | 只看该作者 来自:广东
补充一点,我不是玩大唐的。我玩凌波城。所以斩龙诀 斩龙宫只是一个例子
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3
发表于 2017-11-3 14:29:40 | 只看该作者 来自:湖北
斩龙诀,斩龙宫………
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4
发表于 2017-11-3 14:30:19 | 只看该作者 来自:浙江
改成必中不休息就行了
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5
发表于 2017-11-3 14:34:36 | 只看该作者 来自:广西
你 说门派战吗?
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6
发表于 2017-11-3 14:38:13 | 只看该作者 来自:福建
尊重以后服战直接改名DT VS LG好了
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7
发表于 2017-11-3 14:39:12 | 只看该作者 来自:江苏
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8
发表于 2017-11-3 14:50:09 | 只看该作者 来自:广东
改成愤怒适用,不用休息,就好了。然后伤害结果可以来个递增,或者递减。自己考虑。
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9
发表于 2017-11-3 14:58:13 | 只看该作者 来自:上海
这不是靠人民币压制的游戏吗?
门派互克是什么东东?
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头像被屏蔽
10
发表于 2017-11-3 15:01:40 | 只看该作者 来自:上海
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11
发表于 2017-11-3 15:03:49 | 只看该作者 来自:浙江
有没有关注最近的联赛,门派克制技能已经起到致命作用了。
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12
发表于 2017-11-3 15:05:20 | 只看该作者 来自:浙江
式神の腾龙 发表于 2017-11-3 14:29
斩龙诀,斩龙宫………

有伤害上限的
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13
发表于 2017-11-3 15:27:06 | 只看该作者 来自:澳大利亚
前段时间不是有个WDD开门派大招秒血SML么,数据很华丽啊
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14
发表于 2017-11-3 15:31:06 | 只看该作者 来自:江西
前排占个座,万一火了呢
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15
发表于 2017-11-3 15:31:31 | 只看该作者 来自:河北
前排占个座,万一火了呢
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