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用简单的数据来完成”打雪仗“的梦想。

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楼主
发表于 2008-1-29 10:04:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河南
新年到了,今年的雪下的好大,是一个打雪仗的好年景。让我们一起开始梦幻里的“打雪仗”吧,重温童年的回忆。

采用地图:北俱芦州。在建业衙门前设置NPC传如此场景。

参加条件:等级大于等于20级。

活动限制:1.每次进入场景消耗10点体力。
                  2.失败被传出场景后需要在5分钟后方可进入。
                  3.每人每天限制进30次。

操作设置:1.每位玩家进入场景后气血都为100,即满气血为100。
                  2.不允许组队,每位玩家进入战斗后只拥有3组数据:气血,力度和速度。每次开始战斗气血都为满的。
                  3.力度决定伤害,既多大的力度就会给对方造成多大的伤害。最大力度为40。力度设置在技能栏里,设置成多少的数字代表多少的力度。
                  4.速度和力度成反比,比如力度为1时速度为40,力度为40时速度为1。根据速度大小来判断出手的顺序,当双方速度相同时判断为双方雪球相撞,都不减少气血。较快方的力度大于等于25时有一定几率打断对方的攻击。
                  5.允许防御,所减气血为对方使用力度的一半。
                  6.允许逃跑,对方力度小于等于20时逃跑成功,对方力度大于20时受到对方力度一半伤害后逃跑成功。逃跑成功后不会传出活动场景。
                  7.气血为0时失败,传出活动场景。

奖励说明:1.每1点活动积分换取1.5万经验和1500两银子。
                  2.成功把一位玩家击出活动场景得3点活动积分。被击出者得1点活动积分。
                  3.一方逃跑成功,双方都不获得积分。


关于活动里的道具还希望大家来丰富,我会收集上来。
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沙发
发表于 2008-1-29 10:06:05 | 只看该作者 来自:安徽
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3
发表于 2008-1-29 10:10:11 | 只看该作者 来自:广东
```
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4
发表于 2008-1-29 10:10:56 | 只看该作者 来自:河南
板凳
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5
发表于 2008-1-29 10:13:10 | 只看该作者 来自:上海
可以开小号来对刷积分
就象魔兽战场
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6
 楼主| 发表于 2008-1-29 10:14:53 | 只看该作者 来自:河南
5楼注意活动限制,特别是那个5分钟的限制。觉得还可以的给偶分吧。
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7
发表于 2008-1-29 10:15:29 | 只看该作者 来自:上海
你也太有才了啊

文章不错
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8
发表于 2008-1-29 10:19:55 | 只看该作者 来自:北京
挺有创意的,你去做小白的接班人吧
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9
发表于 2008-1-29 10:26:59 | 只看该作者 来自:重庆
``

无条件支持``

喔耶```
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10
发表于 2008-1-29 10:32:55 | 只看该作者 来自:湖南

dasdasdasda

沙发
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11
发表于 2008-1-29 10:36:21 | 只看该作者 来自:安徽
呵呵,看看~
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12
发表于 2008-1-29 10:51:43 | 只看该作者 来自:江西
创意很好啊
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13
发表于 2008-1-29 10:59:12 | 只看该作者 来自:天津
怎么琢磨的有才
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14
 楼主| 发表于 2008-1-29 11:17:02 | 只看该作者 来自:河南
大家不知道看完是要给分的吗
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15
发表于 2008-1-29 11:19:07 | 只看该作者 来自:吉林
没有以外奖励么。果子什么的
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