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本人2003年底接触梦幻,最长连续玩了六七年,断断续续也算完了十几年了,也不会弃坑,只是不会像当初一样大额投资梦幻了,下面说说我个人的看法想法。
最初,个人觉得梦幻可以说是养成类游戏里最有意思的,无论是逃课的,旷工的,还是条件允许,专业在家玩游戏打发时间的,《当年,既有几个小伙伴一起网吧五连坐抓鬼,烧双的。也有夫妻(俩夫妻三十多岁,办公室文员和技术主管),同事(四十多的一个大叔)一起在网吧帮战,跑环的,还有一个网吧上网一起闯新区建家族和家族帮派的。(以上本人亲身经历)》,那时候的梦幻只有卖点卡可以兑换游戏币(线下不算),为什么那时候物资,现金极度缺乏还能有那么多人追捧?因为它靠养成,玩家每升一级,每点一次技能,每添置一件装备,每新增一只宝宝都会欣喜若狂,因为玩家觉得好像就像自己感同身受一样,这就是养成类游戏的魅力。
可是,2008年3月左右(抱歉,具体时间记不得了,但是又印象深刻),藏宝阁的出现,彻底打破了梦幻养成类游戏的格局,变成了速成类游戏(这就是为什么现在好多人一直追随新区的原因)。使原本的游戏小伙伴组成方式出现了裂痕(比如本来大家时间差不多,等级差不多,即使有差异也不会太大,差太多的要就不会一起玩了),有的人没时间刷经验没玩过高级号,想体验体验(行,去藏宝阁买,所以脱离小伙伴),至于其他:如召唤兽,装备,金钱可以藏宝阁流通,我倒觉得对养成类游戏没有影响太大(如果说得不对请指教或者补充,谢谢),《其实梦幻最大的败笔在于角色可以出售交易(线下买卖账号不安全,估计不会有太多人尝试)》就现在来看,角色的价值远远比不上装备和召唤兽,所以我个人觉得梦幻走下坡路的最大原因就是角色可以出售交易(五开刷钱都是小意思,不服?眼红?你也可以去刷。本人非五开,不会大额投入了,最近两年也不会弃坑),以上纯属个人观点,不喜请轻喷,不足请补充,谢谢! |
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