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目前15门派的门派特色可以分三六九等了。
收益最大的门派:TG,DF。PK应用性强。
收益次大门派:LBC,NE,MW,HS。PK应用较强,兼顾任务性。
收益次弱门派:LG,FC,PT,DT,ST,WDD。特色有一定局限性,或只用于降低成本。
收益最弱门派:PS,SML。局限性较强。
笑话门派特色:WZ。哈哈哈哈哈哈……
除了3个新门派特色设定较晚,MW修改过一次。其余门派特色一直没有改动,是不是应该根据游戏走向改动下了。有的特色局限性太强,很少用得到。 为何有的特色PK和任务都有优势,有的就只能降低点成本。 既然是特色,各门派间应该相差不能太大吧。 不要总是从促进玩家消费的法宝,经脉的修改调整门派,忘了起初立派时的根基! |
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