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梦幻里几大物理系技能调整的个人建议

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楼主
发表于 2016-9-8 14:35:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
现在梦幻里称得上标准物理系的当属STL、LBC、LWZ还有DT,像LDF\LTG相对来说比较冷门,甚至像LTG基本就被策划否定,当然更有LPS\LHS\LNE这些绝对的非主流,只能说各有玩法,大家开心就好,所以这里这种非主流和冷门的就暂且不谈。
应该来说,这几大物理系确实各有特色,相STL属于面伤霸道、DT则偏于单体重击,而最近新起的LWZ这倾向于绵密轻灵,其实如果玩过其他游戏的也就知道这也无非就是刀客与剑客的设定,而LBC这基本柔和了前三者的特点,然后加入了带有大停顿意味的战意点设置。由于各自的特色过于明显,这也导致了基本上一轮修改一轮神的轮回圈,而且单调缺乏变数,像DT就是扫,STL就是鹰,WZG就是烟雨。所以我个人感觉,策划可以考虑在保留几大物理系各自独有特色的同时,能够相互渗透,像DT的点杀,也可以爆发面伤,WZ的绵密,也可以具备一些重击的手段,而像STL这样狂暴的面伤,也可以具备一些连续的单体攻击技。
1、LWZ的天命剑法的修改      应该来说天命剑法真的很废,无论是任务还是PK都难以有让人有一用的冲动,主要是这个技能的强度设定和CD跟使用的效果完全不相称,基本要被连续两次烟雨完虐,这样的技能除了耍萌可能没有别的用处。首先来说,LWZ作为一个单体攻击系列,应不应该有个重击技能?我认为是应该,其二,LWZ作为一个剑客流应不应有一个可能强过DT重击技的技能?我认为是可以有,因为DT本身的伤害再加法宝加成足以抵挡技能的劣势,其三,当然这二者的前提是不能冲击DT单体重击的独特优势,可以有两种手段控制,一个是CD长度,一个是随机的概率。我感觉天命剑法的强度设定和CD确实挺符合LWZ这种剑客流,但就是效果完全不相符。所以我建议在现有的基础上修改如下:

使用条件:70%的气血限制   消耗实际出手次数*2%的气血  CD:5
使用效果:随机出手2-5次,但只有出手次数》3次的时候,停止休息一回合,出手2次为使用失败,不再需要休息。

我感觉这既符合实际情况,也保留了体系特色,也就是说保证了LWZ轻灵绵密的基础上,又具备了一定重击的能力的可能性。你想,镇元大仙游历潇湘之浦,烟雨剑法已经了然于胸,圆转自如,又在精深状态如此之好的情况之下(》70%的气血的状态下),怎么可能只出手两次就需要休息呢?只有当剑法超出烟雨剑法的范畴,才可能无法控制,需要停置一回合。而且我想5回合的CD,再加上不可预测的概率其实是不可能也无法动摇DT的重击特色设定的。何况DT其实也是需要修改的。

2、DT的破釜沉舟的修改    应该来说破釜沉舟这个技能的使用条件真的很苛刻(》10%气血,《50%,且复活后当前回合无法使用》),尤其是在全民秒三的时代,招牌物理系DT确只能用溅射不能不说是一种讽刺。而且,像现在DT在武神坛等高端PK场合确实有点颓落,不是他重击技能不强,而是因为DT的技能不够连续。所以我感觉应该修改如下:

破釜沉舟名字可以改为(浴血三军,具体怎么叫不好定):
使用条件:》10%气血,且复活后当前回合无法使用
使用效果:普通攻击敌方三个对象,使用后停止一回合(并且有15%的概率不需要停置),消耗当前气血的10%

我感觉像这样的设置,在理想的情况下,配合DT静脉的连破以及特技破血,DT这个重击门派也可以打出爆发式的连续技。就好像古代将军征战沙场,不可能只取上将首级,更多的时候,不管是顺风时候的一鼓作气,还是逆境时候的破釜沉舟,作为一个战士和将军理应冲敌破阵,浴血三军才是,就好像现在的破釜沉舟技能那样,由点及面,由面及点,点面结合才是大将所为。其实重击门派也可以有一定的面伤和连续技的可能,关键是这个概率的控制。

3、STL增加一个《大象无形》的静脉。狮驼岭弟子天生草莽,与敌对战时,善于释放愤怒为自己杀敌生风作势(狮吼、鹰啸、象鸣),也可在攻击敌人时嗜血成狂,哪怕战死也能含愤不灭。习此技能后,可以消耗等量的愤怒来进行变身,并在必要时蓝和愤怒可以相互转化,以释放某些指定攻击技能。且死亡后,愤怒不再清空,转而保留当前回合受到伤害前的一半。

技能大象无形:
嗜血狂魔(定位狂暴面伤系):按照一定比例把愤怒转化为蓝,仅限于以施展鹰击、狮搏
万兽之王(定位面伤点杀系):按照一定比例把蓝转化为愤怒,仅限于施展破血、弱点,且不能连续两次由蓝化为愤怒,且化蓝为怒后需停止3回合后才能再次施展(以防止用蓝过度)
STL是一个优点突出,弱点也明显的门派,就是贫蓝,很容易被针对和克制。而且连续点杀能力欠缺,尤其是万兽系。当然这里的难点在于蓝和愤怒的转化比例,需要大量的测试数据。我感觉对于任何一个物理系,必要的点杀能力还是要有的。只是效率高低还有难易程度而已。

4、LBC的修改
我个人感觉凌波城基本没什么缺点,配合经脉还有华圣技能,应该可以打出很多的技能组合出来,除了天神怒斩这个技能使用过后负面作用太大,暂时想不出什么要修改 。唯一可能要指出的就是:一、凌波城不能打的奔放;二、多存战意点。

当然以上的修改建议都仅仅是从丰富游戏的趣味性来考虑,可能对于策划而言,保持游戏总体设定的平衡度才是首要考虑的,因为这才是一个游戏生命力得以持久的先决条件。以上观点纯属个人观点,仅供娱乐。



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沙发
发表于 2016-9-8 15:04:32 | 只看该作者 来自:山东
看到狮驼缺蓝我就不想看下去了,你还需要加强了解再说...

点评

LZ其实是想自己加个愤怒F 然后愤怒可以按比例转换成蓝,意思就是不用在吃蓝刷任务就最好了  详情 回复 发表于 2016-9-8 21:48
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3
发表于 2016-9-8 15:07:02 | 只看该作者 来自:广东
改后WZ成为唯一的万金油~
天命剑法PK中几乎可以取代横扫千军~点杀根本不可能组织的很密集,如果成功5回合CD不算长!
DT要崛起改破斧是没用的,破斧大多情况=送愤怒,把连破效果给四刀才差不多!连续点杀,瞬间崩盘~
ST的劣势不在篮,主要还是缺点杀能力,需要变身-连环-休息。。。
三回合才能点杀一次,点杀完还要重新变身。。。4回合废了~连环的伤害还坑。。。
LBC要点伤面伤都需要消耗战意,在清宠为主的战斗不太合适~
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4
发表于 2016-9-8 15:23:17 | 只看该作者 来自:浙江
应该给lwz加个拉人的,法术秒十,固伤秒十。
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5
发表于 2016-9-8 15:27:37 | 只看该作者 来自:浙江
顺便问下wz烟雨加秒三输出高,还是dt破血加破斧高?算上休息
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6
 楼主| 发表于 2016-9-8 15:35:00 | 只看该作者 来自:浙江
♂菜包 发表于 2016-9-8 15:27
顺便问下wz烟雨加秒三输出高,还是dt破血加破斧高?算上休息

同等情况下,在WZ烟雨暴毙,且四孔加成情况,可能差不多,一般绝对是DT伤害高 ,DT静脉破血有10%破防,最主要是DT有三扫、四扫重击技能,有些时候重击技比面伤更霸道和强悍。
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7
发表于 2016-9-8 15:57:50 | 只看该作者 来自:山东
hellohihello 发表于 2016-9-8 15:07
改后WZ成为唯一的万金油~
天命剑法PK中几乎可以取代横扫千军~点杀根本不可能组织的很密集,如果成功5回合C ...

这比楼主一堆不切实际的话好多了
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8
发表于 2016-9-8 21:13:08 | 只看该作者 来自:广东
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9
发表于 2016-9-8 21:48:16 | 只看该作者 来自:湖南
醉无邪 发表于 2016-9-8 15:04
看到狮驼缺蓝我就不想看下去了,你还需要加强了解再说...

LZ其实是想自己加个愤怒F  然后愤怒可以按比例转换成蓝,意思就是不用在吃蓝刷任务就最好了
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10
 楼主| 发表于 2016-9-9 06:21:35 | 只看该作者 来自:浙江
拥抱与爱无关 发表于 2016-9-8 21:48
LZ其实是想自己加个愤怒F  然后愤怒可以按比例转换成蓝,意思就是不用在吃蓝刷任务就最好了

狮驼本来就耗蓝很快的是不是,而且兰也不多,只是提供个人想法而已
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11
发表于 2016-9-9 06:58:58 | 只看该作者 来自:辽宁
我觉得楼主是玩wz的
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12
发表于 2016-9-9 08:53:52 | 只看该作者 来自:浙江
天命抓鬼用  不要太凶
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13
 楼主| 发表于 2016-9-9 08:56:41 | 只看该作者 来自:浙江
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14
 楼主| 发表于 2016-9-9 09:14:30 | 只看该作者 来自:浙江
天道渺渺 发表于 2016-9-9 08:56
**** 该帖被屏蔽 ****

叉,怎么就被禁言了,刚才我的发言有问题吗?这种纯属个人意见交流,怎么就被禁言了,能给个理由,让我知道哪些是敏感点?
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