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本帖最后由 挂机挂机 于 2016-8-3 12:49 编辑
关于乱敏,其实和灵力波动一样,它属于属性波动。
因为进入战斗之后,灵力,防御,伤害,速度这些都会一定程度的波动
然而由于速度这个东西最容易体现出来,所以我们把速度波动叫做乱敏
乱敏区间,我只参考一个地方,那就是小白在开发历程里面写的
http://xyq.netease.com/forum.php ... d=3935&pid=29364147
里面有这么一句
其他:
拟定调整玩家与召唤兽进入战斗时速度随机范围。由原有的90%-110%之间随机调整为93%-107%之间随机。
这个帖子,是策划关于游戏数值的一个变更预告,相当于一个官方的文件,这里面的给的数据,几乎就相当于维护公告那样官方了。
说明乱敏区间就2个可能,一个是调整前的90%~110%,一个是调整后的93%~107%。
如果是第一个,说明没有调整过
如果是第二个,说明已经调整过了
在这之后我查阅了维护公告,里面没有说到关于乱敏的调整,不知道是不是我遗漏了,有或者是这个调整被策划放弃了,也有可能是调整了策划没说。
如果按照极端的来说,你速度要比对手快20%以上(旧版本),或者14%(新版本)以上才100%不会乱敏 |
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