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梦幻最成功的系统,我觉得就是帮派家园系统,帮派的情节留住了多少持之以恒的玩家,其中以中高端玩家为首。但是策划难道没看出来联赛严重影响了区内帮战的平衡了吗?
打帮战的都知道,联赛消耗少,收益大,当然竞争也激烈,自古有云:一将功成万骨枯,一个区有个强大的联赛帮,那么这个区区内的帮战可能就失去了竞争力和吸引力。更有甚者帮战成绩几乎固定,不用打就知道结果。有的帮派甚至连个高级队伍都没有,很多帮战变成了进去杀俩树俩单人拿经验的模式,你叫那些热爱帮战的中高端玩家如何提的起兴趣?试问如果我有人刷经验,除了帮战华山之外,作为一个全满的天元玩家我还能做点什么?除了强化硬件,砸钱,其他没有一点事做,天罡地煞抢不到,美食太枯燥,神器啥的被刷完了,打个帮战准备半天却一刻钟结束了,请你给我一个继续玩下去的理由?
建议出一个虚拟帮派系统,一个区帮战贡献度排名来竞争进入虚拟帮派参加联赛的队伍。区内帮战还照打,为了不影响所在本帮派的成绩。由贡献度前40名的队伍或者个人组成一个虚拟帮派来参加联赛,系统自动生成,队伍或者个人可以有理由选择放弃,然后名次靠后的队伍顶替。系统自动发放信息给个人。
这样一来,联赛的水平和竞技成分会打打提高,而联赛帮的人员也不会只单单羡慕联赛收益而聚集在一起造成实力严重不均衡,区内帮战失去悬念的结果。有的队伍为了贡献度击杀率更会选择去别的小帮派独当一面,区内百花齐放,才是拯救中高端玩家积极性的关键,不然每天晚上上来无所事事的梦幻,好不容易有个帮战却草草了事的梦幻,你给中高端玩家一个坚持的理由。 |
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