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梦幻各门派任务能力的平衡性!

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楼主
发表于 2015-10-30 19:20:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东
作为一个玩了10多年游戏的骨灰,不吹不喷不黑,基本上市面上所有的回合制端游都有玩过,梦幻,大话2,还有即将**的大话外传是最喜欢的!我们玩家所做的和策划们一样,都是希望游戏可以运营的更久,现在玩游戏更多的是玩的一种情怀!
      从什么时候各门派任务能力变的不平衡的呢,我只想到了一点,出符石系统的时候,随后出了更不平衡的东西雷绝阵,再之后经脉,固伤门派是最省钱的门派,不点修炼也有不错的抗性,即使要点也只需要点双抗,随便搞两件孔装就能比其他法系秒的更多,然后成就了一大波刷子,虽然经过经脉迭代,稍微的削弱,但是然并软!

      我们为什么不换另一个思路,从任务的本身做起呢?就像抓鬼有血的双抗的,物抗的,法抗的,再像无底洞副本出现的抵抗妖,抵抗妖抗各种伤害,这就给了我们思路,不是像现在的这样只是提高怪物的血量,这只是治标不能治本!
         现在削这个然后限制那个,策划也只不过是限制刷子,提高玩家之间的交互,进而提高玩家的粘合度,进而为公司提高收益,进而。。。。。。
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沙发
发表于 2015-10-30 19:21:23 | 只看该作者 来自:安徽
抗物,抗法,双抗怪物应该221比例平衡
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3
发表于 2015-10-30 20:15:52 | 只看该作者 来自:广东
本来很多怪物都是有抗物理,抗法术和双抗的,单抗血多些,双抗血少些。随着一大堆玩家炮轰固伤秒双抗快,策划也就顺水推舟取消很多抗,全面提高血量。让你们打的多,秒的爽。看着数字好高,心里乐的。策划也乐的。
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4
发表于 2015-10-30 20:38:25 | 只看该作者 来自:河南
差点就信了!!!
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5
发表于 2015-10-31 14:28:52 | 只看该作者 来自:四川
感觉没说完
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