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楼主
发表于 2015-10-22 12:22:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:安徽
角色能不能出现个战斗力 就是宝宝修 宝宝技能 人物修 人物技能加起来设置个战斗力
然后副本设置普通难度(建议战斗力1000-3000挑战) 困难难度(建议XXX-XXX挑战) 噩梦难度(建议XXX-XXX挑战)
不同的难度奖励也不一样  高难度的奖励也丰厚  然后BOSS也是一样
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沙发
发表于 2015-10-22 12:23:21 | 只看该作者 来自:浙江
看CH心情了
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3
发表于 2015-10-22 12:23:52 | 只看该作者 来自:浙江
说的太对了
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4
发表于 2015-10-22 12:30:34 | 只看该作者 来自:浙江
最渣的就是战斗力! 一但设置战斗力 那么PK就看战斗力就基本决定胜负赢面的大小了!
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5
发表于 2015-10-22 13:13:59 | 只看该作者 来自:山东
非要跟页游似的弄个战斗力吗
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6
发表于 2015-10-22 13:18:59 | 只看该作者 来自:湖南
楼主简直就是个SB什么都是看战斗力,这样打架还有意思麽?刷副本不是看个人战斗力的还得是团队合作的好哦
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7
发表于 2015-10-22 13:20:49 | 只看该作者 来自:河北
其实楼主 很多修高的号 穿环不打符 不见得有修低 打符带装备的号 组起来舒心
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8
发表于 2015-10-22 13:22:04 | 只看该作者 来自:湖南
对啊 必须得出个类似的系统。可以不用战斗力的数值直接表现得那么明显 但是起码要有个大体的实力体现。
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