|
|
10楼
发表于 2015-9-11 14:48:05
|
只看该作者
来自:山东
PT确实不行。点灯最多才点2个,点个灯才1100血。应该一下至少5个单位,每回合恢复2500血左右。伤恢复1000+。拉人才有机会拉出一个血灯来。应该拉人自带拉的死亡单位直接状态全满。灵动回合数太少,应该是到回合结束才对。灵动的能力太弱,应该不仅仅是加法防法伤,应该再多加物伤物防。而且灵动作用数量过少,应该跟化生一样有50%几率拉满10个单位。自在太垃圾,自在完了血灯效果没了,应该自在完了,血灯效果还依旧存在。自在要跟化生的舍生一样,但是自身不能掉任何属性。就是一下包括伤势全满。波澜太弱,鸡肋了。现在套波澜直接被魔王一炮轰死。应该修改成波澜是无敌状态2-3回合。抗拒一切负面状态。拉大小死亡的回合数提前的太短,2回合明显效果不好,应该提高成5回合。小死亡死了直接拉,大死亡5回合就可以拉了。拉鬼魂BB的技能效果有点差,起来几乎没多少蓝,血一般也经不住魔王一个秒。应该修改成,拉鬼魂BB起来后,直接满血满状态,附加2回合无敌状态,另外法术伤害结果提高200%,物理伤害结果提高200%。颠倒五行的法术躲避效果太不明显,应该直接修改成100%躲避法术,包括类似龙卷雨击的100%命中技能,另外被附加颠倒五行的单位将在颠倒五行回合数结束前,增加一个护盾,提高颠倒五行技能*20的气血临时上限。PT门派特色无视五行克制应该改,这个作用并不很大。应该门派特色改成如果任何一只队伍里没有PT,这个队伍的全体成员属性下降20%,如果有PT,则提高20%的全属性。PT的五行法术在PVP中几乎是0作用。应该修改,首先不需要坐莲,直接取消这个浪费一回合的技能。一个五行至少固定2000气血,附带100%必降低作用单位1000伤势。有50%几率出现暴击效果,暴击则五行法术的效果提升一倍。也就是4000血,2000伤。如果被五行法术打死附带20回合大死亡效果。而且PT作为一个相对弱势切出镜率全梦幻最低的门派,应该修改成15门里唯一一个可打破门派上场限制的门派。可上5个。
PT至少得这么改,不然没法玩了。因为PT没有技能加成。 |
|