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大家请先看看我以前的帖子http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=3601769,
我的建议设置如下,每人可以花1W银子和5W人物经验鉴定临时符的属性,比方说。186的血符,鉴定以后直接显示为武器增加的气血上限,显示372血的,打到武器上边时,就100%增加372血,显示增加186血的,就100%增加186血,这样一来,可以回收大量的梦幻币和人物经验。鉴定后的临时符可以象普通物品一样摆摊卖,有钱的买372血的血符,穷人买186的血符,鉴定临时符的风险由鉴定人承担,鉴定出满属性的,合该你发财,一张符卖几百万也有可能,鉴定出最差属性的,合该你亏本,一张符1W都不一定有要人。 当然,如果玩家不愿意进行这种玩法,还是可以把未鉴定的临时符直接打到装备上,这一点不作改变。
再看看策划的改动:若装备“临时属性效果”生效时间不足30分钟,玩家使用同类型“强化符”强化装备时,系统只保存属性最高的“临时属性效果”。
两种方案,哪一种更好?请大家讨论一下 |
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