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梦幻早该平衡一下难度了。

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楼主
发表于 2015-5-8 20:11:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:上海
应该一种活动。  一个难度就是一种奖励。比如以活动为例分50级 80 100 150难度  对应的钱则为等级+00,175也可以选50级的难度,奖励不变。而不是一个等级一个难度。造成了梦幻低等级低投入高效率 高等级高投入低效率的结果.

其中,最要改的就是妖王
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沙发
发表于 2015-5-8 20:13:02 | 只看该作者 来自:广东
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发表于 2015-5-8 20:14:50 | 只看该作者 来自:吉林
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发表于 2015-5-8 22:33:57 | 只看该作者 来自:江苏
这样改了没人玩低等级了,高等级的人越来越多,高等级装备是个不小的压力啊
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发表于 2015-5-8 22:39:29 | 只看该作者 来自:河南
回复 4# zy65636221


    就该这样改。你看抓鬼等级越高经验越多。你说有人抓没?只要跟抓鬼类似就行。然后把物品几率调一下等级越低几率越低。这样鼓励玩家升级同时也不至于出现现在69嘲讽175天罡地煞杀不死!
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发表于 2015-5-8 22:45:20 | 只看该作者 来自:北京
那目测120飞女无敌了因为能打150的怪了……
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