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捉鬼带FC,主要就是为了降属性,提高捉鬼的效率!FC有八大封,但在捉鬼中,有三个封(催眠、失忆和落魄)通常不会去用,常用的就是失魂、失心、追魂、定身和离魂了!有两种鬼很明确,无论是哪个门派的鬼,都是骷髅鬼离魂野鬼定身!血鬼、马面鬼和牛头鬼,相对就要复杂一些,不但要看鬼的门派,还要看队伍的配置!对付马面鬼,FC肯定是用失魂或追魂,用哪一个要根据鬼的门派!个人认为,HS、DF和LG的马面鬼用失魂,ST、MW和WZ的马面鬼用追魂,DT、NE、FC、PS、PT和TG的马面鬼,失魂和追魂都可以;对付牛头鬼,FC肯定用失心或定身,用哪一个也要根据鬼的门派!个人认为,HS、DF、ST、TG和LG的牛头鬼用失心(ST鬼的定心和TG鬼的灵灯,极大降低捉鬼的效率,有DF可以不考虑),MW和WZ的牛头鬼用定身,DT、NE、FC、PS和PT的牛头鬼,失心和定身都可以;对付血鬼更要复杂,用哪一个不但要根据鬼的门派,还要看队伍的配置!个人认为,HS、DF和LG的血鬼要封法术,如果队伍物理门派多就用失魂,法系门派多就用失心,ST、MW和WZ的血鬼要封物理,如果队伍物理门派多就用追魂,法系门派多就用定身,DT、NE、FC、PS、PT和TG的血鬼,封法术和封物理都可以,如果队伍物理门派多就用失魂或追魂,法系门派多就用失心或定身!提前判断鬼的门派确实比较难,本人的方式就是首回合FC不封印,先起个凝神术,看看首回合鬼使用法术还是物理攻击,如果是用法术就可以判断鬼的门派,如果是物理攻击很遗憾就无法判定了!但根据本人经验封法术,要比封物理风险要小很多,所以优先选择用封印法术,具体根据队伍配置用失魂还是失心!!! |
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