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本帖最后由 13142599290 于 2015-1-17 15:49 编辑
我问大家一句,气血重要还是防御重要,很多人会回答都重要。
这一点在梦幻上是不成立的,气血多,看似吃香在高伤害面前其实很虚,加重了药的负担。
而防御高,可以有效降低伤害(不讨论法术伤害)气血少减轻了比武药的负担,(这里只是是相对较少)
众所周知魔族1点魔力=0.7灵力 而1点耐力=1.4防御 魔族看似血成长很高,但是防御抗性真心低。
仙族1点魔力=0.7灵力 1点耐力等于1.6防御 抗性可以说是很好,很多人要说了仙族气血成长太低了。(不要急,我慢慢道来)
1级月亮=12点防御 我们用月亮除以魔族防御 12/1.4=8.571 一级舍利=6点灵力 我们用舍利除以魔族灵力 6/0.7=8.571
看不懂的玩家 我直接告诉你 魔族衣服打舍利跟月亮的收益相同的,但是仙族则不同,自己算就会知道。
这时候有人要问了法系衣服都打舍利,没人打月亮。很好,那么头呢?头上打什么宝石请问?
也许有人会反驳我,说仙族气血成长太低了,腰带打光芒没有魔族收益大啊,你错了!气血可以通过装备,宝石,灵饰,师门技能,甚至坐骑都可以提升,同理防御也可以,那么重点来了。
强身术是什么东西?增加气血上限?什么,按百分比增加?那么为什么帮派没有一种技能叫(防御术呢) ?
这时候CH要出来说了,我们的程序猿计算过的,都是公平的,是么?扪心自问,防御值有什么东西可以按百分比加?
等等,新出的强壮是什么东西,增加固定值(固定值=无视种族成长)?
这就是为什么魔族法系前期强势于其他法系而越到后期感觉越弱的原因!(其他的因素暂不讨论)太多太多的不公我就不说了。
呵呵,一梦十年,梦醒离幻! |
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