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本帖最后由 没有眼泪è鱼 于 2014-9-30 22:58 编辑
不可否认,于平民与工做室而言,《上古神符》是超越目前任何一部资料片的存在!
因为它改变万千大众生活的方方面面,使众多封系与辅助系也能扬眉吐气,
至少不再成为队伍里的累赘。
甚至到了如今,已经有了矫枉过正的趋势。
随着怪物抗性的提升,传统输成越来越吃力,固伤反而如鱼得水。尤其是NE这个,不仅是固伤,而且还可以使用物品暗器,才出现了之前的修罗套5NE事件。
回头总结起来,造成这一切,其实原因很简单:
因为收益不均。
固伤收益大幅提升,辅助收益有提升。而传统输出在任务方面收益几乎可以无视。
(任何事件的表像都有背景,不能以偏概全,并非全部)
其实造成目前这一现状的罪魁祸首在于CH思虑不周,怪物就应该多样性。因为一旦单一了,就容易被针对。
高抗就会固伤抱团挂机秒。(比如神器)
低法抗则会法系组团无脑秒。(比如某些活动)
高法抗又会让法系失业,物理暴走。(套装刚出,就曾出现5DT抓鬼,因为金刚,逆鳞,普渡都有套装)
为什么我们一说起LG就会联想到挂机?是因为秒7?还是怪物抗低?
都有,又都不准确。因为怪物单一。
如果怪物里只有3个低法抗+龟速。
你觉得LG还能挂机么?
怪物一回合超过3个神封,难怪NE不兴起。
如果固定有2个高伤的怪物,队伍才会需要HS。
需求造就平衡。
为什么现在高端任务都增加了封3个就JQ的设置,
说明这个道理其实CH并不是不懂,所以,多说无益,点到为止。
顺便提一下上个帖子写的建议:
无心插柳修改为作用人数=LV/25。最低2人,最高6人。
取消物品暗器,只做任务道具。技能落雨寒砂消耗改为个数*20。
最后,贴上我以前发过的一张图,
诸君共勉!(欢迎理性讨论) |
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