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关于坐骑对人物属性的影响这样问就合适了。。。

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楼主
发表于 2014-7-28 21:41:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:美国
同等级同成长的坐骑,全耐力,全体力,全敏捷,增加加的人物属性点数是不是一样的???
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沙发
发表于 2014-7-28 21:48:40 | 只看该作者 来自:上海
强身躺枪了
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发表于 2014-7-28 21:50:18 | 只看该作者 来自:广西
因为不同的坐骑存在初始属性点的问题,所以理论上会有1~2点差距,比如鹿的敏捷天生是0,如果同样加全敏,那么鹤先天性会比鹿多1~2敏捷加成

如果单纯的是同一只坐骑,那么对人物的属性点加成,是一样的。至少现在是一样

为什么是现在一样呢,因为几年前坐骑的属性加成是有区别的,其中以体质换算最大,敏捷的换算就亏,全体坐骑比全敏坐骑多30%的属性点。。。但是某次修改之后,所有的属性加成都变成一样了,所以,现在是没有区别的
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 楼主| 发表于 2014-7-28 21:52:36 | 只看该作者 来自:美国
因为不同的坐骑存在初始属性点的问题,所以理论上会有1~2点差距,比如鹿的敏捷天生是0,如果同样加全敏,那 ...
请放开那只禽兽 发表于 2014-7-28 21:50

    明白了,谢谢。
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5
发表于 2014-7-29 23:36:18 | 只看该作者 来自:浙江
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