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本帖最后由 熊熊° 于 2014-3-25 21:56 编辑
技术小茶会由于大家见面了。今天我们讨论的话题就是潜能果的修改。
以下内容仅为个人观点:
2014年3月25日定期维护,提到了潜能果的修改方案,具体如下:
6、潜能果”设置调整,在部分服务器测试:1)潜能果依然在花果山(144,106)老猕猴处进行兑换,同时优化潜能果兑换时的操作方式。2)调整角色可兑换潜能果的个数与等级限制,消耗的经验随兑换潜能果的个数增加而增加:| 人物等级 | 可兑换个数 | | 60级≤人物等级<90级 | 50 | | 90级≤人物等级<渡劫155级 | 100 | | 渡劫155级≤人物等级<渡劫170级 | 150 | | 渡劫170级≤人物等级 | 200 | 3)转门派所扣除的经验全部调整为扣除等量的潜能果。
熊熊有以下的分析与大家分享。
熊熊个人认为,此次潜能果的修改是经过深思熟虑的结果,毕竟对于这么多属性点的放量还是前所未有的。包括之前的月饼粽子的修改都没有这次幅度大。那么,为何要放宽潜能果。从几个方面可以去理解。
一、盘活部分系统。
针对日益疲软的各类系统,需要多重的激活才可以继续。包括之前的“如梦奇谭”系列活动不难看出,策划有意在盘活副本系统,使副本系统焕发第二春。那么这次潜能果的修改又能有多大的改观呢?从经验消耗来看,是一笔非常大的数目,那么我们就可以从日常获得经验较多任务及系统来看,首当其冲的必然是副本系统。副本系统作为一个大型的综合性系统,肩负着大量经验发放及副本积分的唯一获得途径。如梦奇谭的推出,入门标准就是150副本积分。而此次潜能果的修改,加大了相关副本的第二春,比如经验颇多的“乌鸡国”、积分颇多的“水陆大会”。其次就是日常任务,日常任务首当其冲就是日常要做的那些普通任务,比如抓鬼、师门、神器等,这些都是经验获得的有效途径。借用潜能果的修改,盘活了日常任务固定经验的收入,对于很多人来说是个不错的选择。再次就是各种周末、节日活动,这类活动历来都是获得经验最快最有效地方式,正常的节日活动一天进账几百万经验是很正常的。
二、消耗多余经验。
除了天元,基本上长期停留在各个等级阶段的人,经验都已经超出了自己能控制的范围。而恰巧是这样,导致了日常任务的无法正常进行,如师门。所以,针对消耗经验,放开了潜能果的获取等级。而这一点上,影响更为深远的是:如果想要更好的属性(如109可以兑换100个潜能果),那么就需要经常去参与日常任务或者副本任务,而不是单单的上线去做一些赚钱的任务或者活动。在消耗角色多余经验的同时,又盘活了大部分的游戏系统。与第一条相辅相成。
三、增加游戏趣味。
在不增加金钱消耗的基础上,仅仅是利用了经验。这使很多已经全满的玩家有了新的追求,也使很多未满的玩家有了前进的动力,使游戏寿命增加。
熊熊个人推荐的是:师门任务、抓鬼任务、副本任务(除了获得经验,副本积分也可以换经验)。性价比高,经验不少。
在换过潜能果,经验少的时候,千万不要死亡~你懂得。 |
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