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策划说要提升潜力果还是潜能果的个数,我认为现在许多人经验用不掉可以考虑,但是我有个建议,不知道大家考虑到没有。就是当下许多人到底是点技能提高属性还是吃新增加的果子更划算的问题。假如说点一下技能加3点防御,3000W经验,1000W钱,而再吃两个果子才用3500W经验。经济学上理性消费着哦度会现则后者,这就涉及到了玩家的一个停止消费点的问题。反而使得金钱不会流入系统,使得企业利润减少。我认为解决方法很多,比较好的就是,细化区分,具体看来是——当技能到一定后才允许再吃新的潜力果,这样就避免了这个问题,比方说,当技能总和>人物等级*7,这样就可以解决,而且可以让许多玩家不愿意点的回师门的技能提升上去,或者数值改动一下。策划觉得我这个有创意吗?我想去网易上班啊啊O(∩_∩)O哈哈~!更多创意请联系我,我2015年毕业啦! |
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