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理性分析-------------增加潜能果的利与弊

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楼主
发表于 2014-3-14 18:57:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
新丁:拟降低潜能果食用的等级限制,同时增加可食用潜能果的个数。
分析:由100个增加到XXX个 (猜测150个)这部分属性点对于现有的输出门派而言等于增加X伤害和X灵力,100%增加输出。而对于辅助门派和封系。可能会一半到抗性,一半到速度,而最终结果是输出门派又更暴力了。几个月前的门派技能修改,明面增加法抗,实际降低了辅助的抗性。而增加了输出的伤害,加上潜能果增加,而这次修改门派技能一并跟上。输出门派尤其是物理门派增加输出可能性很大,为了平衡会不会调整辅助门派的辅助技能实际效果。医生金刚护体和普陀灵动九天会不会调整。
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沙发
发表于 2014-3-14 19:12:37 | 只看该作者 来自:北京
有没有一半加在抗性上犹未可知就比如强壮血量和以前还是一样但是速度快了很多拼速太严重
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发表于 2014-3-14 19:37:28 | 只看该作者 来自:安徽
出吧出吧,让我159有1500灵就行.
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发表于 2014-3-14 19:56:04 | 只看该作者 来自:天津
相信我,多出的属性点大部分人都会补敏捷
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发表于 2014-3-14 20:00:47 | 只看该作者 来自:河南
我倒是觉得如果区分了渡劫和未渡劫差别是好事

毕竟130就能100个潜能果,170还是100个
但是日常怪物难度2个级别根本不一个难度,希望能成为我等平民福利

辅助作用出了强壮后明显都下了一个档次,PK赛也进入拖拖战
估计CH也发现了,门派挑战什么的慢慢缓解到之前的PK格局上,毕竟现在的服战很多人吐槽了~
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 楼主| 发表于 2014-3-14 20:09:07 | 只看该作者 来自:广东
我倒是觉得如果区分了渡劫和未渡劫差别是好事

毕竟130就能100个潜能果,170还是100个
但是日常怪物难度 ...
沉思的懒猫 发表于 2014-3-14 20:00



    辅助门派引以为豪的气血和防御,在出了强壮后 一切荡然无存。输出系都可以万血 接近两千防御。让辅助门派情何以堪
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发表于 2014-3-14 20:18:20 | 只看该作者 来自:河北
我觉得应该继续增加输出,现在服战和帮战打的时间太长了,服战就更别说了,基本上快一半的比赛时系统判了
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