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渡劫力wz

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楼主
发表于 2014-3-2 00:53:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河北
力wzpk是否可以玩骷髅型的,加点不加体,堆高防,腰带打黑宝。这样速度快,可以先于对面物理输出出手。防高不至于被高速物理系击倒。血不多,自己点个灯配合医生推血保证每回合烟雨清宝宝,还需要一些速度恰到好处的宝宝。或是不加防,全力变骷髅类似骷髅大唐那种打发。
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沙发
发表于 2014-3-2 09:30:22 | 只看该作者 来自:广东
没遇到DF小死亡前,骷髅打法大都是可以的。其实法系和ST你可以看做骷髅了 力WZ只是相对而言比较抗,因为奇门
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3
发表于 2014-3-3 17:13:26 | 只看该作者 来自:天津
本帖最后由 兰指忆青丝 于 2014-3-3 17:17 编辑

个人感觉血和防都有一个临界点。
打个比方点说,3000和4000防区别是不大的。

10000血和15000血区别也是不大的。

在不同等级有不同的临界值。

级低的没有玩过,按175级来说吧。

个人感觉防御的临界值在1800够用。

刚刚从1900+洗到1800,虽然只差100多一点防,但效果不是一般的大啊。。

再低我就不敢想象了。1800是我的低限。

气血6000差不多了,再多就影响回血。

可以追求高血低防,也可以追求低血高防,同样也可以均衡发展。

高血对战法系有优势,高防对战物理有优势。
就算是追求高防也不能气血过多,最起码也得能保证不会被法系两个单法弄趴下。如果血都抗不住一个亢龙,那就太少了点。

如果过于追求高血,那如果对方大唐一个横扫过来,数字很养眼,虽然扫不死,但回复气血就很费劲,一旦被点死,气血上限恢复到55%以上就更难了。
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