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既然剑会天下出来了,就YY下家族系统吧
帮派使者旁边再增加个家族使者:
1,家族的建立:在家族使者申请,申请者缴纳一定的费用,并设定家族名称的固定格式[xx--,-xx-],家族的等级区间【以各个比武等级划分】,有9个以上家族名称的玩家相应后,家族成立,家族设立族长一名,长老四名,家族资金的收取可以和帮派资金一样自动收取,族长和长老都有收人的权利,申请加入家族如果玩家名称符合家族名称的固定格式可直接申请,如果不符合,需缴纳一定的费用预定修改名称后申请,如被接受则名称修改为预定的名称,如在一定时间内没被接收,则退还费用并移除申请列表。家族成员的踢出需族长和长老共同确认,踢出后名称改为最近用过的曾用名。家族地图可以就是个玩家之家,一个家族主管,一个佣人,族长可以在主管群发信息,管理家族,佣人负责收取家族资金
2,家族仓库:在商会主管旁边设立家族仓库管理者,功能:1族长可用家族资金收购强化符和药品【和商会的收购系统一样】并设立收购期限【1~5天】,收购的强化符只能保管至星期2维护前,收购的物品只能用于家族比武。2家族成员可以在家族仓库租借装备 BB,可像开店一样设立一定的租借费用和租借期限,系统收取一定百分比的中介费【最少10W】,租借物品带上租借期时间锁,租借时间锁到后直接归还出租者本人,租借期间装备耐久度和BB寿命都按正常值计算。3可以在此领取家族任务【参照战神任务,最后几环可以给点师门贡献,是师门,不是家族】4可以在此用个人家族贡献兑换物品奖励。随家族等级的提升,可兑换的物品增多【1J家族和剑会天下一样的兑换】
3,家族的作用:剑会天下可以分成个人战和家族战。家族战需在比赛前由族长缴纳一定家族资金报名并设定参战人员,家族战分为1~5场制,像生死劫那样的连战,连战越多获得的家族积分越多,连战时队员死亡将移除队伍【或者套上大死亡状态,一定回合内不能拉起】阵型保持不变,连战时由族长设定参战顺序。比武设定在一定时间段,在此时间段内可向列表中同等级区间的家族挑战,积分差越小的家族间获得的家族积分越多,家族积分用来提升家族等级,参战族员可获得家族贡献,每次挑战需要耗费一定的家族资金,比武结束前一小时不能挑战。随着家族等级的提升,家族仓库增加,家族战神的上限增加,家族成员上限增加。家族成员打的临时符可获得:家族等级*10%的当前效果和家族等级*2%的上限效果【比如你100的伤害符打了50,那么算上家族的加成显示的就是55,100的符所能打的的上限就是102】此效果可以是一个常时发动的被动技能。
4,约战和应战:每个星期家族可获得,家族等级*1次的约战机会【约战就和跨服一样】约战需提前一定时间,并交纳一定的家族资金,只能约战大于等于自己家族等级区间的家族【低比武等级的可以约战高比武等级的,高的不可以约战低的】,约战设立专用场所,家族仓库的物品只能在此处取出,约战也可以设定1~5场的连战,胜方可以获得 固定积分+家族积分差% 的积分,可以取负数,取负数时,扣掉积分由负方获得。应战方无论输赢都不会扣分。应战方如不应战,需扣除一定的家族资金。
5,家族的族长也和门派首席一样一定时间内由族员在家族主管处投票选出,族员需消耗一定的家族贡献参选,如族长一段时间内不曾上线,则族长由家族贡献最多的自动接替,如贡献一样,参考总经验,也和官职和种族称谓一样每个星期扣除一定的家族积分和少量家族资金,家族资金可取负数,负数持续一定时间或者家族人员少于一定数量将会强制解散。和帮派不一样,家族解散后还可以重新建立同家族名称的家族。
你还在孤军奋战吗?加入家族,你将不再一个人战斗 |
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