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凌波城最完美的战意系统改动~师兄弟们顶起来~

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发表于 2013-12-15 14:31:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东
最近我也练了个凌波城,关于战意系统真心无力吐槽,种种限制玩的相当憋屈,既然策划给凌波门派爆几率,说明凌波是个靠脸吃饭的门派,一切都是几率的问题,就是一切都得看脸,那为什么不贯彻到战意系统?要想凌波在PK上有一席之地,那么改变战意才是关键。
   所以我建议让战役系统获得随机战意,例如,进入战斗,随机获得一到三点战意,脸不好,获得一点战意,我们毫无怨言,运气好获得三点战意,我们也能爆发一次,然后是大招,必须三点战意才能发动,随机消耗当前的战意,比如,你当前有三点战意可以发动大招,那么可能消耗二到三点,你有四点战意,可能消耗二到四点,同理可知,你有六点战意,随机消耗二到六点,这样我觉的算是略微的削弱,和下面死亡减半的改动增强形成一种平衡,我相信死亡减半的这个设计是为了防止过多战意形成猛烈的爆发,所以这条可以替换死亡减半,可以达到同样的目的。还有就是死亡减半这个,我觉得应该改成,死亡时有可能战意减半,有可能战意加倍,这绝对增加了战斗的不可预知性,和可玩性。现在PK是看见凌波,对面就会集火凌波,如果改成现在,对方就得掂量下是否要冒险秒凌波。然后浪涌就固定增加一点战意,裂石就随机增加零到两点战意,是选择稳定的增加一点,还是让选择随机增加,让玩家自己选择。
    综上所述,这样的凌波成才是真正的凌波成,这种改动不会影响门派的平衡型,只有一切充满未知性,一切才有可玩性。
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